11.08.2026

Reforj的开发商4J Studios推出了Rixels,这是一种经过修改的像素,旨在减少98%的纹理内存需求

开发Reforj的工作室4J Studios引入了一项名为Rixels的新技术。这一创新提供了一种独特的方法来传递纹理,同时显著降低了内存需求。工作室位于邓迪,已为这项技术提交了专利申请。

Rixels,即Reforj像素(Reforj Pixels),是包含矢量形状的自适应像素。使用矢量图形可确保图像在放大时仍能保持清晰度。

正如4J Studios主席Chris van der Kuyl向GamesIndustry.biz解释的那样,“Rixel是我们对纹理尺寸问题的解决方案。” 团队最初使用标准的512x512纹理与方形像素,但随着游戏规模的扩大,空间成为一个问题。

首席技术官Richard Reavy被指派负责寻找解决方案,从而创造了Rixels。每个Rixel包含23种不同矢量形状中的一种。根据van der Kuyl的说法,这些矢量图像利用数学公式,防止了任何缩放比例下的像素化问题。

Rixels
每个Rixel都包含一个矢量形状的特写展示 | 图片来源:4J Studios

最初,类似Minecraft的游戏Reforj所用的网格对512x512的纹理消耗了4MB的内存。然而,通过使用20x20方格的Rixels,内存使用量仅为72KB——节省超过98%。

“现在,当你放大时,它仍保持清晰度,”van der Kuyl指出。“矢量形状在任何分辨率下都清晰可见。Reforj在这方面的能力独特,不像其他游戏在放大时最终会模糊。”

工作室已为Rixels申请了专利,van der Kuyl对这种方法的新颖性感到惊讶。“这是一个现在看似明显的想法,但令人惊讶的是,它以前在其他地方找不到。”

4J工作室的Elements Engine使用了Rixels。正如创意总监Brian Gomez 先前在与GamesIndustry.biz的讨论中所述,该引擎旨在让工作室在多年来将Minecraft移植到其他平台后,创造沙盒游戏。

Rixels使开发人员在实现高分辨率细节的同时节省内存

Rixels减小了内存需求,确保Reforj在不牺牲性能的情况下顺利运行,van der Kuyl解释道。“通常,随着模块化或体素游戏规模的扩大,性能问题会出现。我们的目标是保持稳定的60帧率,提升玩家体验。”

van der Kuyl对技术潜在应用的许可讨论持开放态度。

“随着我们的创新提供了全新的东西,我们欢迎与看到潜力的其他公司合作,比如图形设计工具开发商,”他表示。“然而,首要目标仍然是开发一种高效的游戏体验。”

他承认Rixels可能并不适用于所有游戏。“其重要性可能因游戏是现实主义还是风格化而异,”他补充道,并对其在其他领域的应用持有好奇态度。

gamesindustry.biz
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