18.05.2026

施特劳斯·泽尔尼克:第一部《无主之地》的视觉风格变化耗资5000万美元

Take-Two Interactive的负责人施特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick) 在接受播客主持人大卫·森瑞 (David Senra) 采访时提到了这个数额。

无主之地

泽尔尼克以第一部《无主之地》的情况为例,说明能挑战商业韧性的决策。他回忆称,最初这款游戏的设定完全不同——本来打算做得更加黑暗和现实,但在最后时刻,开发商Gearbox Software希望彻底改变风格。

泽尔尼克回忆道,在《无主之地》预计发行前的两个月,Gearbox Software的一位负责人走进他的办公室,说游戏已经差不多完成了,但其视觉效果完全不行。这位负责人要求额外的5000万美元和一年的时间来重新设计项目。这是一个巨大的风险,但经过仔细考虑,Take-Two Interactive的负责人最终还是同意接受这个提议。结果《无主之地》采用了独特的卡通渲染风格。

“如果我们没有改变视觉风格,《无主之地》永远不会成为热门。这个决定并不显而易见。我可以向你保证,在这个行业中,没人会这样做。”泽尔尼克补充道。

第一部《无主之地》的总预算是多少,泽尔尼克并没有透露,不过此前普遍认为不会太大。2012年,Gearbox Software的负责人兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 表示,《无主之地2》的制作成本在3000万到3500万美元之间,并且指出这比原作的预算高出好几倍。

信息来源:

大卫·森瑞
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