17.04.2019

Playgendary:UI设计作为游戏设计工具的讨论

艺术总监 Playgendary 亚历山大·达尼洛夫在 App2Top.ru 上分享了他对移动游戏 UI 设计特点的看法。

亚历山大·达尼洛夫

游戏中的 HUD 和 UI 通常扮演次要角色。然而,用户与游戏的关系正是从界面开始的,界面给人留下的第一印象决定了用户与其元素的互动体验。

在游戏机制开发阶段,应该考虑 UI 的设计。界面的形式、如何调整以适应游戏性和动态,完全取决于游戏设计师。

简化

UI 应该帮助用户快速进入游戏,而不应妨碍游戏的进行。这对于休闲游戏和超休闲游戏尤为重要。用户没有时间琢磨控制方式,因此此类游戏的界面应该尽可能简单。

为了改善界面,可以在屏幕上仅保留直接影响游戏的 HUD,去除文本和额外元素,找到一种视觉解决方案,使任何用户都能直观地理解所需的操作。

简化 UI 的另一个方法是用视觉效果替代状态指示器。例如,在某些移动射击游戏或平台游戏中,HUD 不显示生命值,而是通过屏幕变红来显示其数量。

UI 的重要功能是向用户反馈其在游戏中的行为。在追求最大简化的过程中,可能会隐藏一些对玩家重要的信息。例如,在我们的游戏《Kick The Buddy》中,我们使用了简化的 UI,以便更深入地让用户沉浸于游戏中。在其续集《Kick The Buddy: Forever》中,我们在屏幕上显示了进度条,并立即看到对留存率的积极影响。我们从中得出的结论是,即使是在面向休闲玩家的游戏中,用户也需要看到目标和进度。

《Kick The Buddy: Forever》

零界面

零 UI 意味着用户可以立即进入游戏:在第一次启动游戏时,用户直观地理解如何玩。

在 Wii 的体育模拟游戏中,零界面表现得最为明显。玩家戴上带控制器的手套,直觉上明白需要挥动手臂才能在拳击模拟中出拳。

在移动游戏中,零界面仍然比较少见。它在超休闲游戏、射击类游戏中使用,但往往需要与教程结合。没有教程的情况下,经验不足的玩家可能不会很快理解游戏机制。即使是足球迷,在移动足球模拟游戏中也需要解释如何踢球或传球,因为对他而言,这些机制可能并不明显。然而,在任何游戏中,都应努力实现直观的游戏入口,并尽量避免在不必要的地方设置教程。

即使在复杂的游戏中,也可以引入部分零界面:例如,添加一个按钮来关闭 UI,如在《巫师 3》中实现的那样。这同时增强了沉浸感,并为玩家在需要时提供打开 UI 和使用地图、指南针的选项。

《巫师 3:狂猎》

集成 UI

在集成界面中,所有元素(从生命值条到加载窗口)都融入游戏的环境,成为游戏世界中的对象。一个鲜明的例子是游戏《死亡空间》。在这款游戏中,主角的宇航服上附有状态传感器,而宇宙站(主要场景)中还会出现加载窗口和角色特征面板。

为了将 UI 融入环境,它的元素必须直观且符合现实生活中的形象。在纸牌游戏和赌场中,界面自然而然地融入环境,因为纸牌和轮盘直接从现实搬到游戏中,没有任何改变。

在其他类型的游戏中,界面元素不是直接融入环境,而是采用生活中的形象。例如,角色选择面板以竞技场的形式呈现,换装选项则用衣柜表示。在我们的游戏《Kick The Buddy: Forever》中也实现了类似的设计——从屏幕上方垂下红色丝带,玩家需要拉动它以打开额外的设置,屏幕左下角是垃圾桶,玩家可以在其中丢弃使用过的物品和武器。

用户界面必须自然融入特定的环境。在《死亡空间》中,游戏发生在未来,用户相信在500年后将会使用这样的技术。如果开发者尝试在一款现代题材的游戏中做到同样的事情,就会显得不自然。在这种情况下,更合理的做法是遵循当今系统的本地 UI,就像当前的设备一样。

 《死亡空间》

以用户习惯为导向

对于每种类型的移动游戏,界面设计都有既定的规则。我们不改变这些规则,以便对该类型熟悉的用户能够更快地进入游戏,而无需琢磨控制。

例如,在我们的游戏《Partymasters》中,我们重现了移动点击游戏的界面。底部有标签,上方有游戏货币的显示,且有几个侧面按钮,中央留空。我们还使用了惯用的颜色:绿色用于播放按钮,黄色用于折扣优惠,红色用于显示重要消息和新内容。

《Partymasters》

用户过去的游戏体验对开发者形成了限制。根本性地改变 UI,尤其是在创建系列的第二款游戏时,是一个大风险。因为玩过第一部的用户对界面记忆犹新,并已对此习惯。在新界面中,按钮的场景和布局变化会让玩家感到困惑。对于移动游戏,使用用户熟悉的界面至关重要:玩家已经在游戏中花费不多的时间(根据我们游戏的统计数据,每次游戏会话平均为 10 分钟)。因此,不应强迫他们浪费这些时间去熟悉和了解设置。

既定的用户体验不仅可能对一个特许经营权造成问题,也可能对整个类型造成问题。例如,对于移动策略类游戏,用户习惯于在 HUD 中看到许多图标,可以点击以查看额外信息。因此,策略游戏通常都有详细的教程,教导玩家使用复杂的界面。

《维京人:氏族战争》

动态界面

现代 UI 应该是灵活且生动的。那些仅仅为了完成基本功能而创建的界面,立即失去了吸引玩家的很大一部分魅力。

每一个重要的界面元素都会通过颜色、大小、动画等方式发出信号以吸引注意。而在这一过程中,使用的特效必须不打扰玩家,且不应抢走他们的全部注意力。

在游戏《Partymasters》中,VIP 优惠按钮上坐着一只猫,以吸引玩家点击。

《Partymasters》

良好的界面能够帮助并引导玩家:当用户获得积分时,角色设置选项会被高亮,以备他们决定升级角色。为了创建这样的响应式 UI,游戏设计师提前编写可能的行为场景。

市场上出现越来越多功能相同的产品,而 UI 设计可能成为竞争优势。在两个相同的游戏中,用户会选择界面更方便、响应更灵敏的那个。

***

UI 设计如今不仅仅是界面,它还传达着对玩家产生的印象。良好的 UI 能够吸引人——按钮的点击手感舒适,图标优雅地出现。它让人惊讶,几乎能读懂用户的想法,预测他们在游戏中想要做的事情,并指引他们走向目标的最短路径。这些小细节帮助创建出让用户喜爱的游戏,使他们愿意反复回归。

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