21.03.2017

前BioWare艺术家透露了团队内部的不良氛围和其他问题

新项目Bioware的角色扮演游戏《质量效应:仙女座》在发布后立即因动画制作粗糙和其他错误而受到批评。事实证明,这部大片的开发伴随着Bioware蒙特利尔团队的问题

一名前加拿大发行的BioWare员工在招聘网站Glassdoor上讲述了在蒙特利尔分公司的消极工作经历。

该评论在Glassdoor上的记录是我们Shazoo的同事发现的。

这位评论的作者是一名在特效(VFX artist)领域工作超过5年的正式员工。据他说,在这段时间内,有13名《质量效应:仙女座》的主要开发团队成员离开了Bioware蒙特利尔。而作为对比,在同一时段内,Bioware埃德蒙顿分公司仅有三名员工离职。

他还抱怨不同部门之间的持续冲突,以及工作室管理层的压制政策,使得那些不同意其行动的员工的工作变成了官僚的地狱。

“报复和欺凌是这里工作的悲惨现实。如果你开始提出令人不安的问题,你会被贴上动荡分子的标签,随之而来的待遇也会相应而变,”这位前Bioware员工说道。

最后,Bioware的员工并不被允许在食堂闲聊。每天有30分钟的午餐时间,员工必须在此期间吃完饭并回到键盘前。

除了负面评论,他还提到了工作的好处——才华横溢的同事、舒适的办公室以及参与制作AAA级游戏。然而,作为雇主的Bioware在评论中的评分仅为1分(满分5分)。

来源: Shazoo

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