19.02.2016

如何测试图标和艺术作品

香港公司Frenzoo的首席执行官兼游戏设计师西蒙·纽斯特德(Simon Newstead)谈到了团队如何测试游戏艺术和图标。我们翻译了这段文字并分享给大家。

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在我们开发免费游戏的设计时,首先给自己创造自由,然后通过反馈来过滤结果。

这是什么意思呢?

大量的实验和A/B测试。不仅仅是针对功能、用户界面和游戏经济,艺术方面也同样如此。以下是我们使用的一些技巧。

图标

如果需要增加下载量,那么图标是首先想到的。

我们使用 “通过实验优化应用页面”(Store Listing Experiments),这个功能专门为此而内置在Google Play开发者控制台中。例如,这是我们的一款3D模拟器。

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在这里,我们测试了图标内部的三种不同组合,试图找出哪个选项比之前更好。一个、两个头像,还是根本没有头像?与游戏主题相关的元素、游戏玩法的截图,还是只是角色的图片?

经过几天的测试,我们发现,单一头像和游戏背景的组合表现最佳。这两个图标在指标上超越了之前的选项(方便的是,可以直接在图表中设置预期结果)。

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在我们早期的一款时尚游戏中,我们发现,华丽的图标可以提升游戏表现10%——比我们预想的还要多。

此外,我们还利用应用页面优化功能来测试不仅是图标,还有截图、描述等其他内容。非常实用的工具!

艺术测试

我们在开发的两个阶段测试游戏艺术:

  • 在概念阶段,了解目标受众喜欢什么;
  • 在成品艺术阶段,调整游戏内容的平衡和分布。

概念测试

在开发周期的最初阶段,我们的画家会展示艺术概念,我们则收集关于风格和内容的反馈。

例如,有一个农场的原型,我们想添加制作功能。我们进行测试以了解玩家想制作什么。

在这种情况下,玩家更喜欢蛋糕而不是其他食物和饮料。

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可以按不同类别对结果进行排序——付费用户/非付费用户、游戏级别等等。

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在另一个案例中,我们发现,玩家希望在模拟商店中出售商品。

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为此,我们使用了 polljoy 插件用于Unity。

在处理弹出通知时,重要的是不要让自己与垃圾邮件联系在一起。因此,我们采取以下措施:

  • 询问参与者的许可;
  • 不调查仍在游戏初级阶段的玩家;
  • 限制仅获取统计有效性所需的最低回复量;
  • 设置系统,以便调查参与者获得虚拟货币作为奖励;
  • 上传专门设计的图形,以使调查看起来不那么突兀。

如果我们想对我们的应用程序以外的受众进行调查,我们会使用:

  • Google消费者调查(这个工具并不是免费的,但在研究目标受众时非常有用);
  • Facebook小组(适合游戏粉丝)。

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成品艺术测试

在艺术完成后,我们进行调查。例如,请求选择几种不同鞋子中的一款,在时尚游戏中使用。

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这样做的目的是什么?主要是为了调整游戏内容的平衡和分布。

例如,如果玩家对游戏的第一印象是很好的,那么第二天的留存率会更高。因此,我们从一开始就展示那些评分最高的物品。

A/B测试版本

一切准备就绪后,我们使用 渐进式更新(Staged rollouts) 功能在Google Play中测试新版本。我们确定新版本游戏将获得多少流量。

如果计划进行重大更新(例如,在圣诞节之前),我们通常使用20%的流量,并监控结果一个星期或更久。这使我们能够在向100%受众推出更新之前,判断留存率和变现指标。

来源: Gamasutra

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