2D动画:给艺术家的5个建议
在网上有很多关于像素动画技术方面的教程和论坛。因此,Jonathan Kim和Paul Robertson,动画片《Scott Pilgrim vs. the World: The Game》的作者,提供了一些通用建议,以制作出能够在众多背景中脱颖而出且吸引玩家注意的精灵。
1. 使动画尽可能富有表现力
Kim认为,大多数制作2D游戏的动画师并没有尽力。原因有很多——紧迫的截止日期、有限的预算、希望尽快完成一个精灵并快速进入下一个项目。但结果总是一样——乏味的姿势和无聊的动画。
“我每次都努力画出我能想象的最酷和最搞笑的画面,”Robertson评论道。“我时刻想象观众对我的画作的反应,如果画的东西不够有趣,我就会继续工作——直到我自己认为终于完成得很好。实际上,这个建议适用于任何艺术,不仅仅是像素艺术。”
来自《Scott Pilgrim vs. the World: The Game》的动画
当然,这里重要的是不要过于用力,不要让动画显得过于复杂。因此,需要有可以展示成品并建议你减缓节奏或者反过来让动画更加生动的人在身边。
2. 让角色看起来活灵活现
在制作动画的过程中,重要的是确保角色不僵硬,看起来不会像由独立的部分组成。即使是进行简单的动画,比如角色的呼吸,仅仅画出胸腔的运动是不够的,不能满足。
需要让角色持续动态——即使他站在原地。让英雄眨眼、稍微动动手、皱眉、叹气——总之,让他们看起来像活的一样。
来自《Mercenary Kings》的Boss动画
“需要为头发做动画,让衣物的褶皱在风中或运动时飘动,让角色扭动身体,做一些可爱或搞笑的动作。尽一切可能,让角色有个性,”Robinson补充道。
3. 注重关键帧和轮廓
Robertson建议特别关注关键帧。“最重要的是富有表现力的关键帧。动画是否精细并不重要。如果关键帧没有表现力,其他一切都会显得很糟糕,”Robertson评论道。
来自《Super Gem Fighter Mini Mix》的角色
他指出,许多老派游戏中是一帧或两帧的动画,但运动依然清晰可读。Capcom的《Super Gem Fighter Mini Mix》是这种动画的良好例子。在这款游戏中,角色通过仅仅几帧表现就能打击、拿出武器或完全改变外观。
4. 不要滥用额外的动作帧
艺术家有时会对额外的动作帧进行过多的使用,认为他们不会对动画造成损害。但事实并非如此。最好不要让动画过于复杂,额外的动作帧应该有限。如果想让动作更具冲击力,更好的做法是使用其他技巧——例如“模糊”(smear)。否则动作的表现力就会丧失。
来自《Mercenary Kings》的角色动画
5. 不要过于沉迷于细节
动画师有时倾向于对图像的细节给予过多关注,而不是对动画本身。Kim认为这是错误的。“人们总会说——嘿,这种效果的颜色太多了。但我会说,不,你们是沉迷于细节,而没有看整幅画,”这位艺术家分享道。
为了了解更多关于优秀2D动画的知识,Robertson建议玩老式游戏或逐帧观看动画(特别是老迪士尼动画或早期的《汤姆与杰瑞》)。还可以阅读Ollie Johnston和Frank Thomas的书《生命的幻觉:迪士尼动画》。
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