行业面孔:“宝石星球”的首席艺术家
我们继续我们的“行业面孔”专栏,在这里介绍行业内的顶尖专家。这一次,我们请到了Nevosoft的首席艺术家伊利亚·本金(Илья Бенкин),他参与了《宝石星球》的创作(另有艺术家米哈伊尔·尼库林也曾参与该项目,后续我们会介绍他)。
伊利亚·本金
关于我自己
我从来没有想过会成为一名艺术家,虽然从小周围的一切都在暗示我:妈妈是动画师,爸爸业余时间喜欢油画,哥哥上过艺术学校。其实我也画得不错,因此和哥哥一样,我也去上了艺术学校。不过我只坚持了2到3幅静物画。
关于进入行业的经历
我在2007年开始接触CG:安装了Photoshop,按照网上的教程做了自己的照片拼贴,风格像是《罪恶之城》。不久我买了手写板,开始从事计算机绘画。过了几个月,我就开始在一家为老虎机制作图形的工作室工作。之后工作了一年自由职业。但在家工作让我厌倦了隐居的生活,于是我转向游戏行业,加入了Nevosoft。
关于绘制休闲项目的困难
在休闲游戏中并没有什么潜在的困难。所有问题都在于特定的细分市场。
关于为硬核游戏和休闲游戏工作差异的看法
我没有参与开发硬核项目。我认为差异很大。受众更为苛刻,技术更为复杂,团队也更大……
关于风格的影响因素
风格的形成与绘画本身密切相关。不管是画休闲游戏还是其他题材,重要的是主题是你自己的。我个人不太喜欢奇幻题材。
关于《宝石星球》的工作
当我加入《宝石星球》时,它已经开发了一年左右。随着团队新人的加入,许多事情发生了显著变化,包括图形设计。
我们第二次启动开发时,首先寻找整体概念和环境设定。我们只知道这是一个3消加建造类型的游戏。起初我们有想法做一个关于海盗的游戏,或者甜品游戏,甚至是在蒂姆·波顿风格下的游戏。最后,我们选择了原住民、棕榈树和阳光:这是一个最休闲的背景设定。
我们花了很长时间选择主角。画了几个不同年龄段的角色,全部是女孩。男孩甚至没有被考虑。最后大家都喜欢最小的那个,她也是最可爱的角色。
在这之前,选择环境设定的阶段中,有一个海狸。除了我,没有人认真考虑这个想法,尽管现在如果重选的话,海狸会是赢家。在这一点上,它是一个更加中立的角色,适合更广泛的观众。
关于喜欢的项目
我喜欢那些不寻常且美丽的游戏,比如《纪念碑谷》和《古堡冒险》。
P.S. 如果您有关于工作方面的故事,解决方案或案例想要分享,请写信给我们,邮箱:alexander.semenov@nevosoft.ru。
您可以在2015年白夜莫斯科大会上与《宝石星球》的团队见面,活动将于10月13-14日举行。