新的App Store价格会改变俄罗斯市场吗

关于俄罗斯手机游戏市场将如何受到15卢布和29卢布两种新定价的影响,App2Top.ru的ZeptoLab、Mail.ru、Wargaming.net、Playrix等公司的市场专家进行了讨论。

新价格将改变俄罗斯市场吗

我们向专家提出了以下问题:

俄罗斯App Store 引入了两个新价格:15卢布和29卢布。您认为这将对俄罗斯手机游戏市场产生何种影响?


ZL

马克西姆·彼得罗夫ZeptoLab产品总监

在我们看来,这显然是一个积极的变化。尽管免费游戏模型的普及率正在上升,但仍然有很多人,更愿意为应用程序支付费用,并直接获得完整的游戏。以前那些不愿意或不准备为手机应用支付60到100卢布的用户,现在可以购买更多不同的游戏,并及时了解行业动态。对开发者来说,这意味着用户群体的扩大,未来可能会有利润增长。所有人都将受益。

 亚历山大

亚历山大·耶宁IT Territory首席制作人

这不太可能会影响市场。最近一段时间我们看到最低支付金额的明显上升趋势。如果两年前,在免费游戏中最常见的支付是0.99美元,现在则是1.99美元或4.99美元。

此外,开发人员也希望尽快弥补推广费用,因此并未降低最低支付金额。

阿尔乔姆

阿尔乔姆·萨弗罗诺夫Wargaming.net发行制作人

2014年12月,平台调整了卢布对美元的汇率,这影响了整个俄罗斯手机游戏市场,因此目前的变化可以视为回归基础。然而,这一变化也将为付费产品和免费游戏带来灵活性和多样性。如果对前者来说一目了然,那么对于存在内购的免费游戏而言,降低价格将使其更具吸引力,未来可能改善转化率并增加付费用户数量。

总体来看,这是一个积极的变化,将对俄罗斯手机游戏市场产生积极影响。

德米特里

德米特里·布赫曼Playrix联合创始人

我可以推测,这件事将改善市场,原因有二。首先,如果苹果预计会变差,他们肯定不会采取这种措施。其次,中国有类似的经验,并且那里的结果是积极的。

维克托

维克托·扎列托夫Иннова公司的业务发展经理

价格下降积极影响了消费者的活跃度,这将使许多人克服“第一次购买”的“障碍”。这对于小项目而言也会带来更少的麻烦,因为用户在心理上很难一次性支付59卢布,而15或29卢布看起来是合理的支出。

在“Иннова”的实践中,有多个案例表明,在大型客户项目中,降低一系列物品的价格至1卢布,显著提高了用户未来的支付活跃度。

玛格丽塔

玛尔加丽塔·特普利亚科娃UQSOFT俄罗斯及独联体地区经理

考虑到去年苹果App Store价格的上涨,引入两个新价格是合理的。我们将有机会降低某些游戏内物品的价格,这些物品在Google Play中可能价格更低,同时我们还能引入新套装,这对玩家来说将是有益的。另一方面,这一新举措可能对国际游戏造成问题,因为在同一个服务器上,来自不同国家的玩家可能无法使用15和29卢布的选项。无论如何,额外的价格标签是一个有趣的新功能,但我们需要考虑如何在我们的游戏中实现,以确保这对玩家而言是一个愉快的新变化,而不会给开发者造成太大麻烦。

因娜

因娜·乌沙科娃Zenna Apps首席执行官

在我们看来,这并不会对俄罗斯手机游戏市场产生太大影响,因为独联体国家的用户并未习惯于支付 :) 几乎所有苹果设备的用户都能够在App Store中进行购买,唯独未成年人除外。那为什么许多人至今仍未如此呢?

心态。

但是,购买应用程序的用户会花费更多。

此外,这是将更多用户转化为付费用户的机会。

阿尔伯特

阿尔伯特·阿利耶夫Fun-box执行董事

我认为,在我们的市场上,这两个价格标签很快将变得最受欢迎。首先,一些公司会进行实验。然后会出现关于这个主题的报告。在这些报告中,我预测会提到,尽管价格降低,但总收入增长了10%。我认为,低价标签特别适合用于内购。

信息外壳

德米特里·科滕科InfoShell首席执行官

允许在App Store中设定较低价格的出现,应该会激活俄罗斯手机游戏市场并推动需求增长。我们可以预期,付费游戏下载数量以及应用内购买数量都会增加。

对于免费游戏的开发者而言,他们将有机会显著扩展内购内容,加入一些低价值内容,这些内容因其低廉的价格而受到青睐。此外,现在还有实际机会对额外内容(资源、武器、生命值、建筑速度等)进行促销,甚至促进最节俭的用户进行购买。

整体来看,降低最低价格为开发者提供了更多创建有效灵活的游戏变现系统的机会,将吸引更多用户,并最终增加利润。

列昂尼德

列昂尼德·布加耶夫,《移动营销》和《移动网络》的作者

两个新价格的出现将使用户能够尝试此前心理上难以接受的应用和游戏:开发者多了一个提供促销价的工具。另一方面,市场整体向freemium模型的转变早已显现:免费的游戏更容易分发,之后再在引导用户的基础上进行变现。任何价格,即使是如此低的价格,也都是用户与尝试所提供内容之间的小障碍。而“乘势而入”的确是初始过程中的最大挑战。

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