发行商Shattered Planet分享了与Apple App Analytics合作的经验
关于如何最好地使用苹果的分析工具,Gamasutra的 文章中提到,执行实验室的分析总监 Execution Lab 的 莉西安·夏雷 (Lysiane Charest) 分享了具体案例。
为了检验 App Analytics 的能力,莉西安团队选择了那些公司自己很久没有推广或开发者很长时间没有更新的项目。这些项目可能是每天仅有几次下载的游戏,也可能是用户基数每天增加几百人的游戏。
借助苹果的分析,莉西安能够看到每天访问应用页面的用户数量,并接着计算出平均转化率(即页面浏览量到下载量的比例)。
最终得出了如下数据:
之后,项目可以进行更新或进行密切观察。
例如,开发者 Winterforts,与 Execution Lab 一起发行,进行了 ASO 优化,实现了 30% 的下载增长。
但这 30% 的增长是否是项目的最大潜力?是否还有可能进一步提升?以前,优化后无法明确回答这个问题。现在可以了。
Winterforts
在具体案例中,Winterforts 的开发者发现,ASO 的工作使应用页面的浏览量增加了 60%,而他们在页面上损失了其一半的流量。因此,他们现在正努力改善图标、截图和项目视频,以提高下载转化率。
开发者 Shattered Planet 也得出了同样有趣的结论。该项目受到苹果的推荐,出现在《地下城爬行者》(Dungeon Crawlers)的专题中。推荐使应用的浏览量增加了 350%,下载量增加了 300%。
最明显的结论当然是:苹果的推广有助于增加下载量。
但是,游戏开发者还进一步思考:他们意识到在推广中应该更加关注相应类型的爱好者,而之前他们并没有这样做,因为游戏并不是关于地下城的,而是关于其他星球的(如果他们在推荐时没有看到从曝光到下载的高转化率,他们可能不会得出这样的结论)。
莉西安还分享了执行实验室最近发布的一款游戏的下载动态—— Tadpole Tap。
这里的一个主要结论是,在推荐期间,日常下载的下降与转化率的增长之间存在反向关系。这是因为在推荐期间,所有用户都会看到该项目,因此,前往该页面的用户数增多,其中包括那些对应用不感兴趣的用户。