研究:到2019年,东南亚移动游戏收入将达到70亿美元
到2019年,东南亚地区移动游戏的收入将达到70亿美元。这是来自咨询公司Frost & Sullivan的分析师得出的结论。
根据Frost & Sullivan团队的说法,2014年东南亚的移动游戏给开发者带来了总计10亿美元的收入。预计这一数字在2015年至2019年期间每年将增长48%。换句话说,当地市场将成为全球增长最快的市场。
新加坡和马来西亚的增长最为迅速。正是在这里,宽带互联网用户和移动设备拥有者的数量增长尤为显著。老挝、柬埔寨和缅甸的发展水平最低,尽管这些国家的增长依然相对稳健。
该地区的用户更喜欢智能手机而非平板电脑。然而,在平板电脑上的付费玩家数量更多:每用户平均收入(ARPU)在平板电脑上大约是智能手机的4.2倍。
该地区的主导操作系统是Android。Frost & Sullivan表示,这种情况将会持续,因为大多数当地可用的移动设备都在运行这种操作系统。因此,Frost & Sullivan的分析师们认为,碎片化是当地移动游戏市场的主要问题。
Frost & Sullivan还提到市场的另一个问题是游戏收费。在该地区,信用卡的普及率仍然相对较低,而大多数国家的预付费系统尚未普及。
在东南亚,最受欢迎的游戏是《部落冲突》。其次是未曾在西方用户中传播的Line游戏《让我们发财》。
值得注意的是,另一家分析公司Newzoo对该地区的预测要谦虚得多。它评估该市场的规模也较低。根据该公司的看法,2014年该地区所有游戏业务的总收入(不仅仅是移动游戏)未超过11亿美元。
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