App Annie:2015年第一季度移动与便携游戏市场报告
分析公司App Annie和IDC 分享了关于移动和便携式游戏平台市场的季度报告。我们向您提供简要的俄文版。
游戏设备数量的动态变化(2014年第1季度和2015年第1季度)
到2015年第1季度,用于游戏的平板电脑和智能手机的安装基础超过了11亿台。Android占所有移动设备的约75%。这比2014年第1季度增加了4.3%。而“苹果”操作系统的市场份额下降了2.3%。
其他设备(Windows、黑莓和Symbian)的安装基础下降了2.3%。
App Store和Google Play中游戏的下载和收入份额(2014年第1季度和2015年第1季度)
在2015年第1季度,游戏应用在iOS上的下载占所有下载的约30%,在Google Play上约占40%。
游戏应用的收入占App Store总收入的比例几乎没有变化。但在Google Play上,它继续增长。
按平台比较用户在游戏上的支出(以2014年第1季度App Store的收入为100%)
与2014年第1季度相比,App Store和Google Play的用户支出都有所增加。对于“苹果”,增长了30%,对于Android,增长了50%。便携式游戏机的游戏收入保持在同一水平。
移动设备和便携式游戏机的视频游戏销售动态(按地区,2014年第1季度和2015年第1季度)
在亚太地区,消费者在App Store上的游戏支出有所增加,在北美保持不变,而在西欧则有所减少。对于Google Play则恰恰相反:在北美对游戏的支出增加,而在亚太地区没有变化。西欧在Android游戏上的支出也减少了。
在亚太地区,便携式游戏机的游戏支出增加了2.3%。
2015年第1季度App Store、Google Play和便携式游戏机的十大畅销游戏
支持多人游戏模式的游戏用蓝色标记。
下载榜单中有2款游戏是多人游戏。而在收入榜单上,这一数字超过了6款,达到了10款中的大多数。Supercell领先:10款最畅销游戏中有3款属于这家芬兰团队。
全球前50名中的多人游戏占比(下载和收入,2014年第1季度和2015年第1季度)
在前50名的移动游戏中, multiplayer项目仅占总下载量的30%。但它们却占据了60%的收入。
这两个指标在一年间都增长了,且收入的增长幅度明显高于下载量的增长。
主要要点
1. 一年来游戏支出显著增长,其中对于Google Play的增长几乎是iOS的两倍。
2. 在收入排行榜上,支持多人游戏模式的游戏数量超过了不支持的游戏。
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