研究:热门游戏的玩家现在消费的频率降低,但每次消费的金额增多
像《部落冲突》(Clash of Clans)、《消除大师》(Candy Crush Saga)和《战争游戏》(Game of War)这样的游戏,已经连续几个月名列收入排行榜的前列。可能会给人一种它们的表现没有变化的印象。然而事实上并非如此,分析公司Return Path却表示。
该公司分析了用户在这些项目中的行为,发现了一个规律:在这三款游戏中,IAP(应用内购买)的数量均有所下降。
从2015年1月至3月,《部落冲突》的微交易量下降了27%,付费玩家数量减少了12%。在《消除大师》中,IAP的数量减少了30%,付费玩家数量下降了15%。对于《战争游戏》来说,这些数字也显著下降。
与此同时,平均而言,玩家在微交易上的消费却有所增加。
在《战争游戏》中,例如,用户通常在IAP上的花费从67.28美元增至81.10美元。对于活跃玩家,这些数字则更高。Return Path分析公司记录到,在三个月的时间里,“大鲸鱼”玩家的平均消费增长至511.76美元。
在《消除大师》和《部落冲突》中,情况也类似。IAP的平均金额有所增长,但增长幅度不及《战争游戏》。因此,这三款游戏在2015年第一季度的收入还是出现了下滑。对于《部落冲突》来说,较2014年第四季度下降了3%,而《消除大师》的下降幅度则为10%。
根据该公司的分析,这一动态的原因在于这些游戏进入了“成熟期”。用户数量越来越少,但对其变现的压力却越来越大。
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