SuperData:电子竞技市场规模已达到6.12亿美元

电子竞技市场的规模为6.12亿美元,—— SuperData在其研究中表示。

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图片展示:在科隆举行的电子竞技比赛

这些资金大部分来自中国和韩国。电子竞技在那里已经成为一种普及且受欢迎的现象。亚洲市场占总市场规模的3.74亿美元(61%)。

2015年5月7日15:43:40的屏幕截图

其次是北美,电子竞技市场规模为1.43亿美元。欧洲以7200万美元位居第三。SuperData认为,随着Riot Games和Wargaming等项目的推进,市场力量的对比可能会在不久的将来发生变化。

该分析公司分享了电子竞技选手的人口统计数据。总体人数为1.34亿,其中约87%为男性。平均年龄不到35岁的占一半。

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几乎90%的人每月至少购买一款游戏。

电子竞技粉丝每月在游戏上的平均支出为200美元。该笔支出中44%用于购买游戏,而32%用于游戏内购买,其余则用于购买游戏相关设备。

在美国,最受欢迎的电子竞技类型是第一人称射击游戏(52%)。其次是体育类游戏(18%)和MOBA(16%)。观看次数最多的游戏系列包括《使命召唤》(28%)、《英雄联盟》(9%)、《光环》(8%)和《麦登足球》(8%)。

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分析师们普遍认为,电子竞技并不是一种能够立即提升收入的方式。这是一种长期的营销策略。投入资金用于奖金、直播等,只有随着时间的推移才会收回成本——通过提升玩家的忠诚度。

Riot Games的联合创始人兼总裁马克·梅里尔(Marc Merrill)对此表示认同。在过去两年中,该公司在电子竞技比赛中的奖金支出约为1000万美元。

“我们在电子竞技上亏损了很多钱。我们现在支持电子竞技是为了未来增加收益……如果我们能提升游戏对玩家的价值,他们会通过继续留在游戏中来回报我们,”梅里尔指出。

来源: http://venturebeat.com

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