埃里克·肖特:进行分析至少需要花费 5000 美元
Rovio 新任用户获取与参与部门副总裁 埃里克·索费特(Eric Seufert)谈到了进行分析时所需的最低预算,以及为什么移动应用商店只是“为胜者而设”。
索费特认为,移动应用市场是所有市场中竞争最激烈的。主要原因在于进入这一市场的门槛极低。此外,由于潜在利润可能非常高,企业不断推出应用并投入大量资金进行推广也就不足为奇了。例如,他提到,去年 Supercell 在广告上花费了约 4.4 亿美元。显然,并非所有资金都用于用户获取,但绝大部分确实是。
不过,这并不意味着一定要花费数百万美元才能让用户注意到你的游戏,索费特说。还有其他成本较低的方式。要使你的项目“可见”,必须找到一个好的分析平台。这将有助于集中精力,获取目标受众。
索费特认为,进行分析至少需要预算 5000 到 10000 美元。这正是你在第一阶段需要花费的,目的是收集目标受众数据,而在第二阶段,则获得用户在游戏中的行为信息。“这不仅是为了计算生命周期价值(LTV),还为了了解用户对游戏的第一印象以及游戏的弱点所在,”索费特强调道。
不要指望用户会自然而然地来到你这里,而你在用户获取上完全不花一分钱。开发者需要至少预算一些资金来增加用户基础,索费特坚信这一点。
“人们有时会说‘我不花钱做营销’。对我来说,这简直是疯狂,因为开发一款付费应用意味着在启动项目之前,至少你需要收集一些数据。”
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一些开发者希望通过发布游戏来依靠自然流量获取所需用户,但索费特认为商店并不支持这种做法。商店无法为所有项目提供相同的可见性。据索费特所说,“只有胜者”,即那些已经拥有自己受众的项目,才能登上最上方。
来源: http://www.gamesindustry.biz
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