30.10.2014

App Annie 讲述了韩国游戏市场的情况

分析师“红发安妮” 继续发布关于 不同国家的移动游戏市场的系列文章。这次的主题是——韩国。

App Annie讲述了韩国的游戏市场

顶尖公司

首先,韩国是全球第三大移动游戏市场。可以大胆地说,这是一个封闭的市场。外国公司在这里面临困难。主要的市场参与者在韩国本土。十家下载量最高的公司中,有六家是本地公司,还有两家是亚洲公司(日本的 Nexon 和中国的 Chukong)。在收入排名中“外来公司”的数量更少——只有三家公司: Supercell、Nexon 和 King

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热门游戏

游戏的情况也是类似。更有甚者,我认为这反映出市场的封闭性更加明显。在下载量最高的十个项目中,只有一个不是由韩国出版的,而是由日本的 Cookie Run 出版。在韩国的收入榜上,情况清晰地显示出一个并不独特但似乎跟随潮流的现象:这些项目通常有不止一两个出版商,而是有一整套。例如,Everybody’s Marble在日本由 LINE 出版,在中国由 腾讯 出版,在韩国则由 NetmarbleKakao 共同发行。

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市场特点

正如 App Annie 所指出,韩国市场上,游戏通常通过预注册、在 Facebook 和 Naver 知名的社交平台、地铁和电视进行推广。近年来,情况略有变化。原因在于,正如我们多次提到的,信息应用程序的高度普及,使其成为获得和留住移动用户的重要渠道。因此,过去两年来,所有的韩国(以及其他国家的)开发者都希望能够进入 Kakao 的游戏板块。

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与其他亚洲信息应用程序(如 微信LINE)之间的主要区别在于,Kakao 不直接出版游戏,而只是提供其平台以增加游戏的曝光度,当然还强制要求在本地版本中集成其 SDK,该 SDK 类似于 Facebook 的那种。至于项目的出版和运营,则由出版商自己负责。

同样,涉及独占性的问题。出版商可以在韩国市场上同时发布同一款游戏的两个版本,一个是使用 Kakao 的 SDK,另一个则以任何其他形式发布。不过,这样做的意义并不大。尽管信息应用程序会收取其平台收入的30%,但是它们却拥有庞大的用户基础。到七月,KakaoGame 的月活跃用户数已超过2000万。自2014年初以来,所有项目的总收入在2014年上半年达到了560亿美元。

市场领袖 

在韩国移动游戏市场,CJ Netmarble 和 CJ Games(均为 CJ Group 的子公司,CJ Games 的大部分股份属于无处不在的腾讯)一直是中央参与者。自十月以来,它们已合并为 Netmarble Games Corporation,现已成为韩国下载量和收入方面的第一出版商。目前,该公司的主要热门产品包括:Everybody’s Marble、Monster Taming 和 Seven Knights。

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第二大玩家是 Gamevil,该公司 在大约一年前收购了 它的直接竞争对手—— Com2uS。App Annie 表示,这一收购对双方都是有利的:Com2uS 在“创意”和“代码”上具有优势,而 Gamevil 则在分析和商业方面强。如今,两家公司合作创建了自己的社交游戏平台 Hive,其主要热门游戏是《召唤师战争》。

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