App Annie指标2014年第三季度:在美国,Play Store收入增长的主要驱动力是《战争游戏》和《部落冲突》
App Annie 最近发布了2014年第三季度的移动应用市场报告。我们对此进行了详细分析。
主要的数据当然是对两大移动应用商店的下载量和收入的比较。
所以,如果把App Store的下载量算作100%,那么Google Play的安装数量要高出60%(提醒一下,这不包括对Android生态系统非常重要的市场中国,也就是说,实际上Android商店的下载量可能远远超过App Store)。不过,自第二季度以来,两个商店之间的安装差异并没有变化。我们在7月份提到过同样的60%的差异。
在收入方面——没有什么根本性的变化:Google Play依旧处于追赶状态。App Store的收入比它高出60%。然而,上一季度的差距曾大得多——达到80%。因此,可以说在货币化方面,平台正经历着质的增长。
在App Annie看来,市场上增长的主要驱动力是即时通讯软件。
- Facebook Messenger,这是Facebook强迫并持续强迫用户安装的;
- 被冷淡接受的Foursquare的Swarm;
- 在印度市场几乎爆炸式增长的hike;
- 还有日本的LINE。
hike messanger的广告
至于收入增长的催化剂,在Google Play上就是游戏。在美国,收入因Game of War — Fire Age、Boom Beach和Clash of Clans等的推动大幅增长。此外,还有Kim Kardashian: Hollywood和Bubble Witch 2 Saga的贡献。
有趣的是,在韩国,Google Play的收入也主要归功于Clash of Clans,当然,也离不开本地的支持,比如Monster Taming、Summoners War和Dragon Guard。
如果谈到各国在App Store和Google Play上的下载/收入排名,情况与上个季度保持一致。
在App Store的下载方面,全球前列的是美国、中国、日本、英国和俄罗斯。
但每个国家究竟产生了多少下载,App Annie并未透露,这真是非常有趣的一点。
在收入方面,前五名的排名看起来也非常相似,只是俄罗斯不在前五名中,取而代之的是澳大利亚。真让人吃惊。
在Google Play的下载排名中,许多“发展中”国家名列前茅,特别是:巴西、印度和俄罗斯。第一名是美国,最后一名是韩国。
Google Play的收入排名显得最为有趣。其中,除了日本、美国和韩国外,还有德国和台湾。
至于App Store/Google Play上最受欢迎和最赚钱的应用类型排行榜,我就不再多说了,这一切都很明显:无论何处,游戏始终名列前茅。