Kixeye:在开发过程中不应过于依赖分析数据
在40%的情况下,当涉及到做出某些决策时,Kixeye依靠数据分析。其余情况下则遵循直觉,Kixeye的首席执行官威尔·哈宾(Will Harbin)表示。
在当前在旧金山举行的GamesBeat 2014大会上,威尔表示,早在一年前,他的公司过于依赖数据(显然,那时并不是40%的情况)。他认为,这在某种程度上对公司造成了损害。
不过,威尔并没有详细说明是什么样的损害。他只是提到,现在公司拥有自己的分析工具,可以进行超精确的玩家行为分析,还拥有A/B测试平台以及处理数据的方法,以确定决策的正确性,因此,他们希望能够做一些有趣的事情。
他还指出,分析并不总是能够解释某一产品的趣味性。因此,不应该过于依赖数据,如同许多公司今天所做的那样。
Kixeye是一家美国工作室,专门制作硬核浏览器策略游戏。据信,Clash of Clans是Kixeye的主要热门游戏之一Backyard Monsters的简化版本。