App Annie:2014年第二季度移动和便携式游戏市场报告
分析公司App Annie与IDC于昨晚共同发布了传统的移动和便携平台游戏市场季度报告。我们提供其俄文版本。
智能手机和平板电脑市场动态(活跃设备,2013年第2季度和2014年第2季度)
全球用户使用的平板电脑和智能手机总数达21亿台,其中70%的设备运行Android系统。与2013年第2季度相比,2014年第2季度该操作系统的市场份额增长了8.4%。iOS的市场份额减少了1.9%。
便携式游戏机数字版和零售版游戏出货量(2013年第2季度和2014年第2季度)
今年第二季度,掌中宝游戏的销售量显著低于去年同期。总销售额下降了27%。2014年第二季度,类似活跃设备的全球基数低于2亿台。
App Store和Google Play游戏在下载和收入中的占比(2013年第2季度和2014年第2季度)
游戏在这两个平台的下载中仍然占据约40%的比例。然而,有一个有趣的趋势,即iOS上游戏下载相对于总下载的比例在下降,而在Google Play上却在上升。这个趋势在收入上也同样适用。App Store游戏应用的收入占比略有下降,而Google Play则在上升。
按平台比较用户在游戏上的支出(2014年第2季度的App Store收入作为100%)
从2013年第2季度到2014年第2季度,App Store的游戏收入增长超过70%。一年前,Google Play的游戏收入还不足App Store收入的一半,而现在则达到了约110%。不过,便携式游戏机的游戏收入大幅下降,下降幅度达28%。
移动设备和便携式游戏机游戏销售动态(按地区,2012年第4季度和2013年第4季度)
如果谈到区域销售份额,基本没有出现根本性变化。亚太地区和美国仍然是游戏开发者的收入大户。不过,前者在App Store上的增长非常显著。
App Store、Google Play和便携式游戏机的前五大畅销游戏(2013年第4季度)
带星号的为新晋榜上游戏
第二季度最畅销的游戏在iOS和Google Play上分别是《Clash of Clans》,《Candy Crush Saga》和《Puzzle & Dragons》。在便携式游戏机上,销量最大的游戏是《Pokemon X/Y》。
研究总结
- 用户在游戏上的开支在2013年第2季度至2014年第2季度之间大幅增加。全球App Store的游戏收入增长了70%,而Google Play的收入增幅超过了两倍。
- 美国iOS和Google Play之间的收入差距尤其明显。在美国,App Store的收入是Play Store的2.4倍。
- PlayStation Vita在便携主机市场上可能出现“复苏迹象”。该平台的游戏在今年的第一个(《Final Fantasy X/X2 HD》)和第二个季度(《Freedom Wars》)均跻身掌机畅销游戏前五名。