29.08.2014

Innova进军移动市场:采访

最近有消息称,俄罗斯公司Innova以“Фогейм”品牌的游戏出版商身份进军移动市场。为了配合这一公告,我们采访了公司的移动项目发展经理马克西姆·基里连科。

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你好!请简单介绍一下Innova。公司主要做什么,成立多久了?

 

Иннова

马克西姆·基里连科

你好!“Иннова”公司自2005年以来在俄罗斯的在线娱乐市场上享有盛名。我们从为俄罗斯和独联体市场出版和改编韩国在线PC游戏开始。从那时起,我们成功推出了RF Online、Lineage 2、Aion、PointBlank、Planetside2等项目,以及其他许多深受俄罗斯观众喜爱的MMO游戏。所有项目都是由我们公司内部独立完成的:翻译、改编、设计准备,与开发者紧密合作,并建议需要在游戏中更改和完善的内容,以确保游戏对玩家尽可能舒适。

说到这里,你们有“Фогейм”服务,这也是你们发布移动项目的标志。请告诉我们这是为什么,以及这个服务到底是什么?

“Фогейм”是一个游戏平台,玩家可以在这里找到各种类型的游戏,获取最新的电脑游戏新闻,观看我们的每周视频摘要,找到并与志同道合的在线游戏爱好者交流。

以往“Фогейм”仅仅通过计算机连接用户,而在9月,任何一位智能手机用户都可以通过移动应用程序或我们的移动网站与“Фогейм”保持联系。

为什么决定进入移动市场?根据Superdata的定期报告,MMO市场的情况看似不错,但移动领域仍然较为冒险。

在MMO市场上,情况是稳定的,但真正有趣的新产品数量显著减少。

许多来自韩国和中国的在线游戏开发者已经转向开发移动和社交游戏。对此方向我们也很感兴趣,因此决定尝试一下。是的,移动市场是有风险的,但它也很有趣,尤其是越来越多的完整MMO游戏适用于移动设备,而我们在这方面是专业的,能够正确启动MMO项目,并在必要时为开发者提供指导。我们决定在移动游戏市场上尝试,并不意味着我们规划不再发布客户端在线PC游戏。 当然不是。我们计划在2014年底前推出几个大型且备受期待的项目,且我们一直在寻找新的产品。

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Pocket Fort

为什么偏偏现在才决定?

大约一年前,我们提出了发展移动方向的想法。在过去的一年中,我们挑选游戏,了解开发者,协商工作流程,为移动“Фогейм”准备基础设施,开发了具有趣味社交功能的移动应用程序“Фогейм”,重新调整了游戏,进行了本地化和其他诸多工作。经过一年的努力,我们将顺序推出约10个我们为俄罗斯挑选的项目。而且,不得不说,我们的用户对移动游戏有了需求,他们多次请求我们丰富在线PC游戏,以便能够在任何地方游戏。

首先,正如我们所理解的,你们是出版商/本地化者。这意味着在移动市场你们只会作为俄罗斯市场的发布者吗?

没错,未来一年我们有这样的目标。而且我们所选择的项目数量也相当可观,所有项目都是多样化的机制和风格,这对我们整个团队来说都是一个有趣的任务。因此,我们决定首先尽可能利用我们在俄罗斯市场的游戏出版经验,然后再考虑可能的开发。

你们首款发布的移动游戏是《部落冲突》的克隆版——Pocket Fort。但是你们的根源仍然是MMO,因此有个问题:你们会在移动市场上创造/发布更传统的亚洲MMORPG项目吗?如果会,哪些项目,预计在何时发布?顺便问一下,为什么要从“部落冲突”的克隆开始你们的移动市场扩展?

我们不否认,在“Иннова”团队中有很多《部落冲突》的爱好者和玩家,但在游戏讨论中,大家都一致认为,《部落冲突》的战斗缺少视觉效果,剑术、箭技和魔法的战斗很难令人印象深刻。此外,我们团队中也有很多科幻和机器人爱好者,比如Planetside 2和RFOnline的团队对于剑与魔法的主题并不感兴趣。因此,我们一直想找到一款与《部落冲突》在游戏过程中相似,但具备震撼战斗的游戏,战场上出现真正的机器人、无人机、导弹,炸弹爆炸,飞行的火箭,强大的激光照亮战场。而这时,我们找到了Pocket Fort。这款游戏的战斗满足了我们对视觉效果和风格的所有要求。

当然,还有技术层面的考虑:游戏应该是小型的,文本最少,界面最多,以便在首个项目中理解和解决所有可能的本地化和从亚洲语言适应的问题。在这方面,Pocket Fort完全符合要求:翻译的字符数约5万,包含大量界面元素,有趣的服务器结构。我们获得了丰富的经验,但仍然有许多技术性的重要任务需要解决,以将移动游戏服务提升到一个更高的水平。

关于MMO,我们的计划很大,但无法详细谈论。

最后一个问题:你们对移动市场的期待是什么?已经准备/投资了多少资金用于移动部门?

移动方向正在积极增长和发展,我们期待这种发展在未来几年不会停止。期待来自不同开发者的新兴有趣的高质量项目。目前,移动游戏仍处于初始发展阶段。设备越来越强大,许多开发者转向更强大的引擎,游戏在不断变化,变得更加复杂,游戏过程的吸引力不断增加,图形质量与日俱增。

感谢你的采访!

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