Juniper Research:今年移动游戏收入将达到240亿美元
2014年移动游戏的总收入将达到240亿美元,其中大部分(约140亿美元)将来自远东和中国,最新报告中提到Juniper Research。
我们努力尽可能多地分享各种研究结果。但是,遗憾的是,许多此类材料几乎没有实际意义,仅仅是娱乐而已。而那些有助于更好理解主题、了解所研究/感兴趣对象如何运行的材料,遗憾的是,即使在我们的网站上也并不常见。幸运的是,Juniper Research发布的“2014-2019移动与掌中宝游戏:发现、变现、广告”的大型分析报告正是其中之一。在本文中,我们将仅讨论报告中发布的一些数字。这是因为原始文件内容全面(涉及几乎所有移动游戏行业的方面),并且可达到一本小书的篇幅。因此,我们强烈建议在阅读新闻后查看原始研究。
移动游戏市场收入(智能手机)
到今年年底,智能手机游戏的收入将达到161亿美元。其中大部分——100亿美元将来自亚洲(日本、中国、韩国等)。
移动游戏市场收入(平板电脑)
2014年,“平板电脑”游戏的收入将达到36亿美元。有趣的是,来自北美和亚洲的收入基本相当——分别为11亿美元和16亿美元。
移动游戏市场收入(普通手机)
但最有趣的是,移动手机市场目前也带来了可观的收入。今年截至目前,其全球收入将达到11亿美元。
移动游戏市场收入(掌机)
Juniper Research的分析师还透露了目前掌中宝游戏的收入情况。2014年,该市场的营业额将达到32亿美元。
总的来说,今年移动游戏市场的收入将达到242亿美元。
活跃的智能手机数量(安装基础)将达到约19亿,活跃的平板电脑数量将达到4.3亿。
还有一个有趣的事实是,根据Juniper Research的说法,以前的增值链结构是这样的:
但由于现在游戏服务的转变,架构发生了显著变化。知识产权的工作和市场营销都与开发者密切合作。
报告中还有关于最受欢迎的游戏类型、它们的收入、移动广告趋势、市场问题和特性、主要公司的收入等信息。