16.06.2014

App Annie 和 IDC 讲述了关于电影改编的移动游戏

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App Annie 与 IDC 共同研究了基于电影和电视节目的游戏市场。结果表明,电影的票房收入与基于其制作的游戏之间没有直接联系。

但 App Annie 的报告并没有从电影开始,而是以相对传统的方式描述了游戏在移动市场中的角色。正如下面所示,游戏的下载量和带来的收入继续增长。

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如今,游戏在全球两大主要移动应用商店中的下载量约占 40%。用户在移动游戏上的支出比例则高得多,尤其是在 Google Play 上,占比约为 80%。

游戏在总下载量和收入中的份额似乎并不太动态,跟年度收入的增长相比。

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Google Play 的季度收入在一年内增长了 2.5 倍(这超过了去年同季度 App Store 的收入),而 App Store 的收入增长了 1.7 倍。掌上游戏机的收入略微下降。

关于以电影为基础的移动游戏,App Annie 为此准备了两张大型表格。在第一张中,她将下载量最高的游戏改编与其对应电影的票房收入进行了比较。

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结果发现,电影的票房收入与“基于”的移动游戏的下载量之间并没有直接的相关性(即使游戏在票房上名列前茅,但也不一定和高的票房收入相对应)。

换句话说,可以得出结论,其他可能影响下载的变量(例如在 App Store 和 Google Play 首页的推荐、其他相关品牌的影响、移动应用广告活动的规模等)比电影的票房成功更加重要。

游戏的收入与所基于电影的收入之间也没有相关性。

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根据报告,"基于"的游戏通常是时间管理类、拼图类和无限跳跃类游戏。

如果不考虑移动市场,而尝试比较电影产业与电子游戏产业的收入,就会发现:电影产业的收入仍然远远超过游戏产业。

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至少在美国,这种情况是成立的,两者收入的差距约为 100 亿美元。不过,从 2005 年到 2013 年,电影收入下降了 5%,而视频游戏收入增长了 7%。

P.S. App Annie 将参加 白夜 2014

来源:http://blog.appannie.com

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