App Annie:2013年第四季度移动和便携式游戏市场报告
分析公司App Annie与IDC于昨晚 发布了传统的移动和便携平台游戏市场季度报告。我们提供其完整的中文版本。
智能手机市场动态(活跃设备,2012年第四季度和2013年第四季度)
- Android在平台市场的份额与2012年第四季度相比,在去年的第四季度大幅上升;
- BlackBerry和Windows Phone设备的份额下降;
- 活跃智能手机数量达到16亿;
- 活跃平板电脑的基础增长到2亿。
便携式主机数字版和零售版游戏出货量*(2012年第四季度和2013年第四季度)
- 去年底,活跃便携式游戏主机基地减少了3%;
- 便携式游戏主机的数字版和零售销售额也大约下降了1%。主要是由于对Nintendo DS项目的兴趣下降(Nintendo 3DS游戏的销售增长未能完全弥补这一下降)。
App Store和Google Play中游戏的下载和收入份额(2012年第四季度和2013年第四季度)
- 游戏仍占App Store和Google Play所有下载的约40%;
- 而游戏收入的份额在一年内显著增长。
移动设备和便携式主机游戏销售动态(2012年第四季度 — 2013年第四季度)
- iOS游戏的收入在一年内增长了两倍以上;
- Google Play的游戏收入增长了四倍以上;
- 便携式主机游戏仍然是季节性业务。在2013年第四季度,其收入超过了Google Play的游戏收入。然而,与2012年同期相比,其年度增长不到10%。
移动设备和便携式主机游戏销售动态(按区域,2012年第四季度和2013年第四季度)
- 来自亚太市场的移动和便携设备游戏收入份额在过去一年中显著增加;
- 有趣的是,来自通常被视为“其他地区”的iOS游戏收入也大幅增加。
App Store、Google Play和便携式主机的前五大畅销游戏(2013年第四季度)
2013年全年App Store、Google Play和便携式主机的前五大畅销游戏
研究主要结论
- Google Play的游戏生态系统因活跃Android设备基数的显著增长而受益;
- 全球活跃平板电脑数量超过便携式主机;
- 尽管数字版和零售版游戏的销量在2013年第四季度比2012年第四季度下降了1%,但仍有9%的增长。这是由于Nintendo 3DS游戏的高价格造成的;
- 2013年第四季度,75%的App Store和Google Play收入来自游戏;
- 便携式主机游戏的销售比iOS和Google Play游戏销售更具季节性。大约40%的便携式主机游戏年收入发生在2013年第四季度;
- iOS游戏的收入在一年内增长了两倍以上;
- Google Play游戏的收入增长了四倍以上;
- 亚太市场的用户在游戏上的支出增加,这与该地区的GDP指标相符;
- 《Puzzle & Dragons》在第四季度成为iOS、Android及便携式主机的三大畅销游戏之一。这一案例表明,游戏标题在实现跨平台的盈利上是可能的。
来源:appannie.com