11.02.2014

俄罗斯的数字游戏市场估计为11亿美元

2013年,俄罗斯数字游戏的收入达11亿美元,Superdata在其最新的研究中指出。它认为,市场的主要驱动力并不是移动游戏。

在零售时代,西方公司对俄罗斯游戏市场并不热衷。由于盗版问题严重,俄罗斯的分销商通过降低正版产品的价格来应对。

随着“数字时代”和新收益模式的到来,情况发生了改变。以前流入盗版者口袋里的钱,开始流向开发者。

根据Superdata在其最近的研究和信息图中所称,去年俄罗斯数字游戏市场收入同样为11亿美元。这个数字占欧洲市场的9%。

在俄罗斯,最受欢迎的游戏模式是免费游戏MMO。32.6%的玩家选择在这些游戏中消遣时间。

F2P成为独联体国家最受欢迎的模式,这已是不争的事实,几年来无需深度分析,”GD-Team的创意总监谢尔盖·巴巴耶夫(Sergey Babayev)评论道。

谢尔盖·巴巴耶夫

他说,“现在有很多讨论,F2P经常受到批评,还有观点认为玩家本可以愿意为订阅支付,但某些阴谋者故意不提供这样的项目,让大家都依赖于F2P。实际上,如果没有购买障碍,发行商和开发者会很乐意将活跃玩家的数量与订阅费用相乘。”

“不清楚哪些项目被归入F2P MMO的概念——MOBA项目是否包含在这个标题下?分析师是否认为像《坦克世界》这样极受欢迎的项目是MMO,还是会被视为会话在线项目?换句话说,术语上存在一些疑问。此外,从信息图看,似乎丢失了浏览器战略类项目的切片,而F2P MMO仅仅意味着客户端在线项目。”,谢尔盖补充道。

根据Superdata的数据显示,俄罗斯的免费游戏MMO的MAU总数为1660万,平均ARPPU为15.79美元,平均转化率为11.58%。

谢尔盖认为这些数字是合理的,但也注意到“总体MAU数显得有些偏低,但在没有了解样本细节的情况下,确切反驳这一说法比较困难。”

在Superdata的官方新闻稿中,电子艺界俄罗斯区负责人托尼·沃特金斯(Tony Watkins)表示,俄罗斯市场的主要驱动力是在线:“我们相信,随着新游戏主机的发布,俄罗斯的PC和主机市场将有显著增长,但在线市场将是主要的增长驱动力。”

托尼·沃特金斯

顺便提一下,Superdata指出俄罗斯数字市场的一些有趣特征,包括相对较少的交易数量(每月6笔)和通过支付终端的支付普及。

下面可以找到Superdata提供的信息图。

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