31.01.2014

游戏分析:开始进行分析的基础知识

Game Analytics 发布了关于游戏分析主题的文章。在最新的材料中,讨论了这一过程的基础和信息来源。

分析涉及信息的处理和对获取结果的实际应用。它涵盖了从简单的用户调查以改善游戏到在公司层面提供大规模支持的整个活动。

分析依赖于统计和数学方法、编程和数据可视化。主要目标是获取信息并基于这些信息形成有用的数据。也就是说,分析是必要的,以确保决策是基于事实而不仅仅是直觉。

作者安德斯·德拉亨(Anders Drachen)指出了三个主要的数据来源:

  1. 市场:官方报告和文件,描述游戏的受欢迎程度、目标受众等信息。
  2. 公司:内部数据,例如报告、预算信息、商业计划及为企业使用而创建的其他所有内容。
  3. 用户:他们是游戏分析中最受欢迎的数据来源。在这一类别中,可以划分为用户研究、购买行为数据、客户服务获得的数据等。

从这些来源获得的所有数据应从三个“维度”来看待——时间、地理位置和产品。例如,可以了解用户的购买历史,他们的居住地以及他们在不同游戏上花费的时间。这种数据对比将有助于更好地理解用户行为。

关于此主题的前期材料链接:

  1. 游戏分析:分析工作的开始
  2. 如何评估用户体验?

编辑部:原文由 Game Analytics 的首席游戏分析师安德斯·德拉亨(Anders Drachen)撰写。

来源: blog.gameanalytics.com

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