21.11.2013

App Annie:EA和King在十月份表现出色

App Annie发布了今年十月份出版商下载量和收入的排名。

至于一个月内发生的变化:TimeWarner凭借《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的热门成功进入了iOS下载量前十,而《鹿猎人2014》的成功提升了Glu在iOS和Android上的地位。

下载量最高的仍然是大型公司——EA、Gameloft、King和Disney。在收入排名中,移动产业的巨头GungHoOnline、Supercell和King同样占据主导地位。

对App Annie关于iOS和/或Google Play的游戏下载和收入数据进行比较,可以将领导者分为三组。

第一组是那些同时进入了下载量前十和收入前十的出版商。考虑到他们在两个排名中都出现,可以得出结论:这些公司的游戏货币化处于中等水平。

对于那些进入了下载量前十但未能进入收入排名的公司的游戏,其货币化水平可以认为是较低的。尽管下载量相对较高,但并未带来相应的财务回报。

这种系统化分析显示,以下公司选择了最成功的货币化策略:

  • GungHoOnline;
  • Supercell;
  • CJ&EM;
  • LINE(从技术上讲是一个平台);
  • GREE;
  • COLOPL;
  • Kabam;
  • DeNA;
  • WeMade。

中等货币化速度的公司包括:

  • King;
  • EA;
  • Gameloft;
  • Storm8。

货币化速度较低的公司有:

  • Zakeh;
  • ImangiStudios;
  • TimeWarner;
  • Kiloo;
  • Disney;
  • Rovio;
  • GluMobile;
  • TinyPiece;
  • Tencent(从技术上讲是一个平台)。

所有出版商按货币化策略的有效性降序排列。

还值得注意的是,移动游戏的市场在跨平台成功方面变得越来越成熟。在十月份,有七家公司能够同时进入iOS和Android下载量的前十:

  • EA;
  • Gameloft;
  • GluMobile;
  • Disney;
  • King;
  • TinyPiece(成功的中国游戏/应用出版商);
  • Rovio。

然而,在这些公司中,仅有EA和King也进入了两大平台收入排名的前十。尽管Rovio和Disney拥有知名品牌,但他们在免费游戏领域尚未取得长期成功。

当然,这一分析显示的结果相当粗略。需要理解的是,f2p游戏的货币化水平通常在上线后几个月才会达到巅峰。尽管如此,这种系统化分析更生动地反映了移动游戏市场的情况。

来源:www.pocketgamer.biz

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