App Annie:EA和King在十月份表现出色
App Annie发布了今年十月份出版商下载量和收入的排名。
至于一个月内发生的变化:TimeWarner凭借《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的热门成功进入了iOS下载量前十,而《鹿猎人2014》的成功提升了Glu在iOS和Android上的地位。
下载量最高的仍然是大型公司——EA、Gameloft、King和Disney。在收入排名中,移动产业的巨头GungHoOnline、Supercell和King同样占据主导地位。
对App Annie关于iOS和/或Google Play的游戏下载和收入数据进行比较,可以将领导者分为三组。
第一组是那些同时进入了下载量前十和收入前十的出版商。考虑到他们在两个排名中都出现,可以得出结论:这些公司的游戏货币化处于中等水平。
对于那些进入了下载量前十但未能进入收入排名的公司的游戏,其货币化水平可以认为是较低的。尽管下载量相对较高,但并未带来相应的财务回报。
这种系统化分析显示,以下公司选择了最成功的货币化策略:
- GungHoOnline;
- Supercell;
- CJ&EM;
- LINE(从技术上讲是一个平台);
- GREE;
- COLOPL;
- Kabam;
- DeNA;
- WeMade。
中等货币化速度的公司包括:
- King;
- EA;
- Gameloft;
- Storm8。
货币化速度较低的公司有:
- Zakeh;
- ImangiStudios;
- TimeWarner;
- Kiloo;
- Disney;
- Rovio;
- GluMobile;
- TinyPiece;
- Tencent(从技术上讲是一个平台)。
所有出版商按货币化策略的有效性降序排列。
还值得注意的是,移动游戏的市场在跨平台成功方面变得越来越成熟。在十月份,有七家公司能够同时进入iOS和Android下载量的前十:
- EA;
- Gameloft;
- GluMobile;
- Disney;
- King;
- TinyPiece(成功的中国游戏/应用出版商);
- Rovio。
然而,在这些公司中,仅有EA和King也进入了两大平台收入排名的前十。尽管Rovio和Disney拥有知名品牌,但他们在免费游戏领域尚未取得长期成功。
当然,这一分析显示的结果相当粗略。需要理解的是,f2p游戏的货币化水平通常在上线后几个月才会达到巅峰。尽管如此,这种系统化分析更生动地反映了移动游戏市场的情况。
来源:www.pocketgamer.biz