信息图表:Backflip介绍了DragonVale
今天“DragonVale”这个名字不再听闻。这有些奇怪,因为它是美国票房榜的主要长期生存者之一。
这款游戏于2011年9月14日发布。三天后,即9月17日,它进入了美国iPhone游戏的票房前十名。在这个排行榜上,它持续了超过一年。到了2012年11月,它的表现开始下滑。
根据2013年10月13日下午的数据,它在iPhone票房榜上位列第18位(整体,美国)。这款游戏在美国的总收入前50名中待了超过750天。
这是一个值得称道的成绩,确实是可以效仿的标杆。因此,Hasbro在这个夏天以1.12亿美元收购了Backflip的70%股份也就显得合乎情理。
我们为什么要提到“DragonVale”呢?
原因有二。
首先,停止只关注票房前三名,转而寻找其他的模范案例,确实是个不错的选择,因为如今关于“Clash of”和“Saga about”的游戏已经太多了。
其次,Backflip 发布了 一份有趣的信息图表。其中最有趣的是下载量(相对较少,只有2500万)以及用户活跃度的高峰时间(大多数会话发生在晚上8点,最受欢迎的日子是星期六)。