Wooga:分析并不是最重要的
在Wooga公司提出“照顾”玩家,以便开发者能够从不断增长的社交游戏市场中获得最大利润。公司认为,最重要的是爱,分析无法替代这份情感。
在科隆的欧洲游戏开发者大会(GDC Europe我们不知道我们的玩家想要什么。”他补充道:“在休闲或社交游戏中,不能仅靠直觉,因为玩家的期望和偏好不断变化。”德赖斯认为,也不应该走向另一个极端——只依赖于指标。
例如,在Monster World休闲游戏发布之前,对几名玩家进行了测试,这使得Wooga能够及时调整其设计。但当你以平均玩家为依据时,“无法全面衡量。”为了实现这一点,Wooga的开发者通过有趣的动画成功提升了之前不受欢迎的Monster World角色的评级。
成功的秘诀很简单:“制作出精彩游戏需要心灵和头脑的结合,”德赖斯说。需要向玩家(尤其是“老玩家”)展示,开发者在每个细节或幽默元素中都倾注了心血。这样就表达了工作室对其产品的爱。
因此,提莫·德赖斯的建议是:“在所有指标和分析中加入你的创造力、爱和热情,这样你就能创造出精彩的作品。”