美国iOS游戏市场周报(05.27 – 06.02)
关于美国市场iPhone游戏领导者的最新信息(27.05 – 02.06),来自Distimo公司:在一篇材料中汇总了免费的、付费的和热门应用的榜单。
由于E3、WWDC和众多的announcement,这次我们稍微延迟了应用下载和收益的周数据汇总。我们正在修正这一点。
提醒一下,Distimo公司发布的应用下载和收益的汇总数据是延迟一周的。
免费应用榜单
墨尔本市的铁路网络成功将Candy Crush Saga挤下免费iPhone美国榜首的位置。没错,这可不是玩笑。简单的游戏合集Dumb Ways to Die,灵感来源于同名的病毒视频,宣传在公共交通中安全行为,在今年第22周竟然超过了King的match-3游戏。只是墨尔本对此并没有任何收益。该应用不仅免费,而且不包含IAP。总之,这是一则社会广告。
Alexey Pajitnov和EA的Tetris Blitz登上了“排行榜”的第三位。这款“所有时代”的俄罗斯主要游戏继续在全球获胜。虽然在触摸设备上玩起来似乎不那么方便,但它的吸引力却不亚于PC版。
与此同时,Fast & Furious 6: The Game在下载方面失去了势头(原片已经上映数周),而另一款基于电影的项目却在榜单上升起。它就是Turbo Racing League——DreamWorks动画电影《Turbo》的游戏改编。唯一令人疑惑的是,过早的发布。动画片要到七月份才会首映,而游戏已经在App Store上架。PikPok作为项目发行商为何如此操作?
在榜单中以咄咄逼人的新秀身份登场的是Hi Guess the Brand。这是一款传统的“根据图片猜单词”的产品,谜题是品牌物品。我们并不完全理解这个应用的亮点。热门应用中包含品牌是做好变现的好方法,但若没有其他吸引点则难以成功。
相比之下,我们更为欣赏来自Alegrium的项目Icon Pop Song。其机制仍然是猜单词,不过这次是根据旋律而非图片。总的来说,这对“猜旋律”是一个相当不错的替代品。
榜单的第十位是Chillingo的另一款游戏——Snoopy Coaster,这是去年MadCoaster的克隆版。其主要区别在于使用了流行品牌——Snoopy。
付费应用榜单
本周的iPhone付费应用榜单,情况相当平静。前三的领导者根本没有变化。原版TETRIS的回归使其进入了前十名。显然,其“闪电”版本的流行起了一定作用。
榜单中的唯一新秀是Stickman Tennis,这是来自Robert Szeleney及其团队Djinnworks(Line Runner的创作者)的一款新作。我们曾详细介绍过这个团队在这里。
热门应用榜单
前三名没有变化。Candy Crush Saga稳居第一,Clash of Clans紧随其后,而MARVEL War of Heroes则位列第三。
不过,Minecraft – Pocket Edition从第四位降至第五位,被Hay Day顶替。
但这似乎只是平常事。
最引人注目的是,Fast & Furious 6: The Game在收入榜单中崭露头角。这款来自Kabam的游戏,用了不到两周就跻身美国iPhone最赚钱游戏的前十名。它能在这里保持多久,仍是个未知数。