App Annie谈到了最受欢迎的移动游戏类型
在E3上,App Annie公司发布了与IDC联合编写的第三份关于便携和移动游戏的报告。这次报告着眼于这个市场的未来。有关此主题及盈利最多的游戏类型,请阅读我们的材料。
公司开始报告时对便携设备的预测并不乐观。预计到2014年,便携设备的市场份额将下降11%。
关于短期未来——即目前一年收入的结果,有一点需要大家认真思考:广告仍然占据市场的极小份额。
尽管市场份额下降,便携游戏的用户基础ARPU预测会有所增加。
另一个特别引人注意的“幻灯片”是按平台比较前五大热门类型。问题在于,移动平台上的类型界限非常模糊。但某种趋势依然显露出来:
— 现代游戏中角色元素的重要性
— iOS与Android最畅销项目之间的巨大差异(而且我们甚至没有提到便携控制台)在“全球范围内”
当前收入情况尚未变化:App Store的收入显著高于Google Play,但这一局面很快可能会改变:Google Play的收入正迅速增长。
以下是iOS各国收入增长动态。
同样是Google Play的收入增长。
公司的结论如下:
- 移动和便携游戏市场将在可预见的未来继续增长
- 便携控制台的ARPU较高,但付费用户已经在移动平台上大大增加,并持续增长
- 便携控制台的付费玩家与iOS付费用户的游戏类型偏好相似
- 新兴市场仍然是市场增长的关键机遇
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