美国Google Play游戏市场一周情况(06.05 – 12.05)

关于美国市场Google Play游戏的最新信息来自Distimo公司的数据:在一篇文章中汇总了免费、付费和畅销应用的排名。

昨天,我们发布了一篇关于美国iPhone市场领导者的大型文章,今天我们推出了针对Google Play市场的类似版本。我们提醒您,这里提供的数据并非针对上周,而是针对上上周,因为Distimo发布的信息存在一周延迟。换句话说,例如,本周的数据将在六月的第一周公布。

免费应用排名

下载量第一的是Candy Crush Saga。这款“美味”的三消游戏如您所见,在iOS和Google Play上都受到了几乎同等的喜爱。关键问题是,这款游戏还能在整个游戏市场中保持多少关注?King是否能仅仅通过不断推出新的关卡和奖励来吸引用户群体呢?

第二名由Kiloo的Subway Surfers占据。关于这款游戏成功的原因,我们在一篇单独文章中进行了详细介绍。要补充的是,它的开发者现在继续在内容上进行投资。每个月,游戏中都会出现新的角色和新的场景。如果您上次玩这款游戏是在三月,那么在五月,您可能会对它感到陌生。

第三名是新手——Rovio的社交版本《愤怒的小鸟》——Angry Birds Friends。奖励、锦标赛、新关卡——并不需要太多就能让这款移动经典焕发活力。然而,我们认为,许多人可能已经对这种游戏机制感到厌倦。品牌确实发挥了作用,但这种玩法对用户的吸引力将通过接下来的几个月得到验证。

在前三名之外的情况就更加有趣了:

与Rovio的情况相似,第二部Temple Run依靠品牌继续获得支持。这款已经不再优秀的跑酷游戏,目前在下载量上位列第四。

Pie Labs出于某种奇怪的原因将其应用命名为iPhone锁屏主题的“游戏”,在下载量上表现出良好的增长。这款“游戏”在今年第19周直接跃升了100个排名,进入了前十名,并且根据最新的App Annie数据,仍然在这个位置维持着。

Electronic Arts Inc借鉴Candy Crush Saga的成功,试图推动Bejeweled Blitz的成功。在我们看来,这款PopCap的项目至少需要在内容上更具多样性。由于它仅依赖EA的流量,这很难解释该项目意外跃升185个名次进入第十位。

 

付费应用排名

在这里,第一名(让我们感到困惑)是Minecraft — Pocket Edition。这款并不便宜的世界创造和创意游戏的下载量依旧火热。

第二名是去年十月发布的Need for Speed Most Wanted。这款游戏在价格从$4.99降到$0.99后偶尔会飙升,但在价格回升后又会掉出前十名。第三名是另一款经典项目——Disney出品的Where's My Water?

值得一提的是,在发行后的几周内,Noodlecake Studios Inc的跑酷游戏Punch Quest表现良好,付费下载量一度到了第8名。但是,它在前十名的表现并未持续太久。截至目前(5月21日),它已跌至游戏排名第35位。值得注意的是,iOS版本的Punch Quest被评选为2012年最佳游戏之一,由App2Top.ru评选。

顺便说一下,在iOS上成功发布Robot Unicorn Attack 2后,第一部作品也进入了Google Play的付费游戏排行榜前十名。这证实了“移动市场如同连通管道”的理论。

畅销应用排名

无论是在iOS还是Google Play的畅销榜上,主要的共同点是排名第一的都是Candy Crush Saga。此外,MARVEL War of Heroes也分别在两者的前列。但其他的排名差异很大。例如,早已在App Store的畅销榜上消失的CSR Racing在Google Play中占据第三名。此外,Mobage(即DeNA)在美国市场的表现更加积极:其在畅销榜中有多达三款游戏(包括War of Heroes,还有Rage of BahamutBlood Brothers)。此外,GREE的Crime City也排在第十名。

不过,我们不禁想问:如果Supercell和华纳兄弟在Android上发布自己的游戏,Google Play畅销榜和App Store会有多大的不同?

评论
写评论...
Related news