06.03.2013

《部落冲突》游戏玩法分析

"部落冲突"在App Store的销售排行榜上已占据首位几个个月。Adrian Crook & Associates的首席设计师凯文·奥基(Kevin Oke)在Inside Mobile Apps的一篇文章中详细探讨了Supercell这一项目如此成功的原因。

在建筑师和农场类游戏中,主要问题之一是玩家在“种植胡萝卜”期间没有事情可做。用户一登录,就点击农田,然后就退出,因为在做决策之间,游戏中没有其他事情可做。原则上,用户可以交换几个农田的位置,但这也是互动的结束。

乍一看,《部落冲突》并没有太大的不同。但游戏中有“第二层含义”:建筑、墙壁、陷阱和防御设施的布局决定了对手能否掠夺你的资源。因此,用户必须在设计建筑时,基于对未来损失的最小化考虑,而不是抽象的美感。

这种方法的优点显而易见:

  • 游戏变得更有意义
  • 游戏会话时间增加(20级的玩家可以花半个小时重建防御)
  • 游戏玩法自然刺激玩家进行内购(“如果我的南侧有两门更强大的炮,我就能保护基地,但我没有足够的钱来升级。然而,如果我不升级,基地就会变得脆弱。”这种思维常见于部落冲突的玩家,往往导致内购)
  • 每个村庄的规划都是独特的。独特性使玩家对村庄产生依恋。反过来,这导致长期对项目的投入。

游戏循环优化

本质上,优化的任务是让玩家尽可能多地返回游戏,并在其中花费更多时间。在社交类游戏(如Farmville)中,经典的例子是:玩家寻找种子,以最佳的金币/经验比率。在这种情况下,优化有助于长期吸引玩家,并提高游戏的复杂性(需要考虑多个参数——种子价格、成长时间和经验值)。在竞技类项目中,这也刺激了用户更具攻击性地游戏。

《部落冲突》的游戏循环优化集中在资源积累和突袭上。

第一部分是标准的。与其他农场类游戏一样,为了实现最佳效率,用户必须在资源储存达到容量上限时尽快返回游戏。如果没有及时返回?那么你就会失去本可以在适当时间收获的资源。

PvP方面则要有趣得多。大量的黄金和数升的药水让你成为其他用户眼中的猎物。这迫使玩家尽可能多地返回游戏,回到自己的基地,原因有几个:

  • 为了从矿井收集资源到储存中,而储存通常要更好地受到保护
  • 尽快花光收集到的资源

重要的说明:玩家可以建造的防御建筑数量是受到严格限制的(可用的大炮、塔和墙壁的数量取决于市政厅级别)。因此,完全保护所有建筑是不可能的。玩家必须进行妥协。

确切地说,就是在保护储存的同时,将矿井和钻井平台放置在基地外。正如前面所述,这一步骤迫使玩家更加频繁地进入游戏,以将资源转移到加强的储存中。

是的,在这种情况下,积累资源的过程变得风险重重。你花了越多的时间去收集资源,被敌方突袭时失去积累的风险就越大。为了避免这种情况,每次失败后,基地会自动处于攻击保护状态一段时间。此外,玩家还可以用真实货币购买这种保护。

回放

回放功能并不是一开始就添加的,但现在很难想象《部落冲突》没有这个功能。它让玩家能观察敌人是如何攻击基地的。这不仅可以帮助玩家了解自己防御中的薄弱环节,还能找出未来如何更有效地袭击其他基地。

推送通知

在《部落冲突》中,通知是非常有用的,传递重要信息,并促使玩家重新回到游戏中。有关基地被攻击的推送通知在留存和货币化方面非常有效。被盗资源迫使玩家再次积累资源。这又导致了那些厌倦等待、希望“建设那门巨型大炮”的玩家进行内购。

总结

《部落冲突》赚得盆满钵满,同时也是一个在游戏玩法方面得到良好优化的项目,值得每一位尊重自己的游戏设计师的关注。

P.S. 对于所有对App2Top感兴趣的人,我们也推荐访问部落冲突维基。在这里,您可以找到详细的信息,比如储存从第一级到第十一等级能容纳多少黄金。

评论
写评论...
Related news