21.02.2013

Distimo:移动市场并不适合新手

从8月至1月,Google Play的收入增长了107%;在此期间,只有三款新游戏实现了每周收入100万美元,而新发行商进入市场则相当艰难——Distimo公司在其新报告中指出了这一点以及其他许多内容。

应用市场已然饱和——这是公司专家在其研究中得出的第一个结论。确实,数以万计的开发者创建了数十万款应用,其中主要关注的仍然是游戏。娱乐类应用在虚拟商店中赚取了最多的收入,并产生了最多的下载量。

不过,在移动应用程序开发领域,成功并不局限于游戏类别。因此,许多企业都想进入这个市场也就不足为奇了。然而,正如Distimo所发现的那样,新手们现在很难进入“顶级联盟”,尽管移动应用市场的动态令人印象深刻。

从2012年8月到2013年1月,Google Play的日收入上升了107%,而App Store的日收入增长了52%。就在上个月,Android市场的收入增加了17%,而iOS应用商店的收入则增长了3%。虽然苹果商店的增长相对温和,但它的收入依然要远超谷歌的竞争对手。

这些数字令人震惊。很可能,这种快速增长在短期内不会减速。

无论如何,在过去四个月里,250名顶级应用发行商中,新手的比例非常少。在美国的App Store中,新手仅占2%,在Google Play中占3%。因此,他们的收入也更少,分别为0.25%和1.2%。

在新手中,下载量最多的公司是那些名字可能对你来说并不熟悉的企业:Yau You Music Video Professionals、Easy Tiger Apps和Snapchat。唯一的例外是Wooga,这是一家近期出现在Google Play上的公司。

有趣的是,新应用(Distimo所称的新应用是指2012年10月至2013年1月期间发布的所有应用)同样赚钱并不多。实际上,如果它们是由一家大型知名公司以热门品牌发布,则情况当然会有所不同。但即便如此,在Google Play中,它们的收入仍然远远落后于已经积累了市场份额的应用。

在美国的Google Play中,新应用占所有收入的18%。而新应用对App Store的收入影响要小得多——仅为12%。

有趣的是,在下载榜单的影响方面,情况正好相反。在美国的App Store中,300款顶级iPhone应用中有17%是新的,而在Google Play中,这一比例则显著减少至12%。

App Store中有一些应用在创纪录的时间内就吸引了约100万次下载。Temple Run 2、Google Maps和LINE POP在同一天发布,并在同一天内实现了100万次安装。

而新应用要获得100万美元的收入则困难得多。Distimo指出,只有少数新应用在一个月内达成这一目标。最快达到这一金额的应用包括Angry Birds Star Wars、Grand Theft Auto: Vice City和Temple Run 2。每个应用都在短短一周内就赚到了这一数额。值得注意的是,这三款应用中只有一款是免费的。

Distimo得出的结论是:如今的移动市场对于新手发布项目而言是一个非常艰难的地方,但新项目仍然有机会得到发展。

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