16.11.2012

俄罗斯移动游戏市场的规模为3.92亿美元

截至2012年,俄罗斯移动游戏市场的规模将达到3.92亿美元,分析公司J'son & Partners在其研究《俄罗斯移动游戏市场》中表示。

首先需要说明的是,该报告存在很大争议,原因有好几个。

首先,公司的分析师把移动游戏的范畴不仅限于智能手机游戏,还包括普通手机游戏(包括Java游戏)。考虑到市场运行的性质截然不同,这个做法非常模糊。在我们看来,更为合适的方法是准备两个不同的研究。

其次,在其报告中,公司没有考虑到平板电脑,明确表示“平板电脑上的游戏是一个独立的、已经形成的市场,与手机游戏有足够大的不同”。这一说法,温和地说,根本不真实,因为智能手机游戏市场和平板电脑游戏市场是同一市场。

奇怪的是,游戏市场在传统手机和智能手机之间的巨大差异并没有让分析师感到困扰,而平板电脑的存在却让他们感到意外。

我们为何一开始就要提到这些?为了让下面的惊人数据不让任何人感到困惑,同时也让大家对J'son & Partners的估算持谨慎态度。

全球移动游戏市场

根据J'son & Partners的数据,由网站“移动内容”发布,全球移动游戏市场在今年的规模将达到99亿美元。而到2016年,预计将增至154亿美元。然而,市场的快速增长将在2013年暂停。分析师认为,届时“主要参与者在开发者、出版商以及应用商店中的位置将已得到确认”。

正如J'son & Partners准确指出的那样,“如今,高水平的竞争几乎剥夺了小型开发公司的利润,尤其是在卸任出版商的支持后。”

到2012年底,全球移动游戏的受众将达到10.2亿人,到2016年将增至15.3亿。

再说一次,别忘了这里指的是普通手机上的游戏。至于智能手机,数量可能要少得多。今年10月,Strategy Analytics刚刚报道称,全球活跃智能手机的数量已达到10亿。显然,并非每位手机用户都会在其设备上玩游戏。

分析师还决定揭示移动市场的主要趋势。值得一提的是,这里完全没有提及Java,只有关于智能手机的内容。没有什么新发现。所有趋势都是相关的,但在一年前也同样适用:地理位置游戏、赌博游戏的流行、常规免费分发模式的主导、交叉广告的出现、对移动指标的需求以及多平台应用开发工具的出现。没有新的和令人感兴趣的信息。

俄罗斯的移动游戏市场

在俄罗斯,J'son & Partners统计出3860万移动游戏玩家。根据公司的预测,到2016年,这一数字将增加近1.5倍,达到6510万人。显然,所谓的移动游戏玩家大多数仍使用普通手机进行游戏。国内市场Java游戏的份额达到64%。而近年来这一份额急剧下降,智能手机游戏的比例则在迅速上升。

到2012年底,俄罗斯移动应用市场将达到3.92亿美元。很容易推算,当然,这需要一定的前提,届时我们的智能手机游戏市场将会达到相当可观的1.8亿美元。是的,到2016年,俄罗斯的移动市场整体将达到7.07亿美元。

根据分析师的观点,推动俄罗斯市场的因素包括:3G网络覆盖率的提高、智能手机种类的增加、价格的降低以及“开发者和出版商的大量经验”。最后一个方面完全不清楚。是什么经验?在移动应用的开发、盈利模式,还是推广方面?

此外,J'son & Partners还觉得好玩的是,分析师们对俄罗斯市场“大预算不仅用于开发游戏,还用于移动营销”感到意外。他们稍早前指出市场竞争激烈,但这里却出现了一个惊喜,营销支出也莫名其妙地上涨了。

智能手机用户

J'son & Partners在其移动市场研究中还对智能手机用户进行了调查。调查结果显示,40%的“智能手机”用户每天都会在设备上玩游戏,其中51%的人也会在PC上玩。

在玩游戏的人当中,83%的人有初中学历,44%的人具有高中学历,而仅有38%的人受访者拥有大学学历。是的,26%的55岁以上用户每天在其智能手机上玩移动游戏。

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