Casual Connect 2012:App Annie 揭示移动市场的内幕(第二部分)
在2012年Casual Connect大会上,App Annie的首席执行官贝特朗·施密特(Bertrand Schmidt)谈到了设备发布对应用程序在App Store中的下载量和收入的影响,并分享了关于两个主要应用商店的有趣“比较”统计数据。
根据App Annie的观点,长期的季节性趋势是移动游戏市场战略规划的关键。该公司概述了三个主要趋势:
1. 设备或整个设备系列的发布可能会使您的下载量和App Store的收入增加50%。
在下面的两个图表中,App Annie展示了设备发布对下载量和App Store收入的影响。
2. 在圣诞节期间,收入增长达到50%。
3. 在过去两年中,iPad的收入增长速度是iPhone的两倍(具体来说,在这两年里,iPhone的收入增长速度增长了两倍,而iPad增长了四倍)。
通过对美国、英国和日本市场的分析,App Annie还展示了iPad App Store、iPhone App Store和Google Play之间下载/收入的比例,结果没有惊喜。虽然Android应用商店在西方市场的游戏下载量领先,但在应用收入方面却明显落后于iOS。值得注意的是,在日本市场,iPhone在下载量上大幅领先于Google Play,但对收入比例的影响微乎其微。
谈到收入增长的速度,iOS在亚洲的表现尤其突出,而Google Play则在欧洲和日本增长迅猛。在收入增长速度的前五名国家中,有泰国、日本和比利时。
至于下载增长速度,领先的国家依然是:印度尼西亚、泰国、越南、菲律宾和比利时。
有趣的是,Android平台上收入最高的游戏是卡牌、益智和街机游戏。而在iOS平台上,复杂类型的游戏,如模拟类、角色扮演、冒险和策略游戏,更为主流。
报告的结论如下:Google Play仍然仅产生三分之一的收入;iOS在变现方面特别强大,在亚洲市场的增长速度良好;而iOS的变现策略应当且可以在更复杂的项目中实施。