自2000年以来,三分之一购买的工作室已经关闭——研究显示
电子游戏行业的老将塞巴斯蒂安·卡多佐(Sebastian Cardoso)研究了过去26年来,被大型公司收购、并开发PC和主机游戏的三百家工作室的命运。相当一部分的结局相当悲惨。
质量效应
卡多佐在博客Game Studio Unlocked中发布了这项研究的结果。以下是一些观察结果。
- 卡多佐跟踪的工作室中,只有67.1%仍在运营,其他都已关闭。关闭的团队中有一半在出售后五年内就已解散。
- 以某种形式遭遇负面影响的工作室占60.8%。它们要么关闭,要么经历了解雇、业绩下滑等问题。
- 在关闭的工作室中,Red Storm Entertainment存续时间最长。在2000年8月被育碧收购后,于2026年3月解散。
- 从2000年开始,Activision Blizzard收购的所有工作室现状都不如被收购时。一部分关闭,剩下的遭遇下滑。同样,过去26年进入电子艺界的团队中有83%状况恶化。而Square Enix为80%,育碧为62%,索尼为58%,腾讯为50%,tinyBuild为45%。
- 然而,被任天堂、Krafton和Sumo Group收购的工作室情况还算不错。
- 卡多佐还单独查看了2000-2026年期间公司内部成立的工作室。结果显示它们的境况更糟。56个此类团队中有34个已关闭,其中18个连一款游戏都没来得及发布。
