分析:自2000年以来,三分之一被收购的游戏工作室已经关闭

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对自2000年以来大型公司收购的300多家视频游戏开发工作室进行了全面考察,结果显示,这些工作室中大约33%已被完全关闭,其中约一半的关闭发生在收购后的五年内。该研究由曾在Riot、Crytek和EA工作过的塞巴斯蒂安·卡多索(Sebastian Cardoso)进行,他分析了过去25年内被收购的303家PC和主机游戏工作室。他的研究成果发布在Game Studio Unlocked新闻通讯中,其中包括一个详细的数据集。

研究显示,60.8%的被收购工作室经历了产出下降或完全关闭。仅有25%的工作室在没有经历组织动荡的情况下能够保持或超越之前的产出水平。卡多索确定收购公司的性质是影响工作室命运的显著因素。例如,动视暴雪收购的所有17个工作室,以及迪士尼、Midway和Thunderful购买的工作室都面临了衰退或关闭。EA的下滑率为83%。

在被观察的283个工作室中,只有71家,即25.1%的工作室能够在没有经历重大变动如裁员或领导层更换的情况下维持原有的生产能力,而卡多索将整合进母公司或转向支持工作角色也算作衰退的标准。排除这些情况下,衰退率从60.8%降至51.6%。

与此同时,任天堂在过去的24年里没有关闭任何其收购的工作室,保持了其六个收购的运营。Kadokawa、Krafton和Sumo Group也保持了完好记录。相比之下,微软63%的收购表现不佳或被关闭,索尼为58%,腾讯为50%,Embracer为43%。

卡多索将截然不同的结果归因于收购是为了“维持机器运转”还是为培育已成熟的优质工作室而进行的。关闭的趋势似乎在增加,2019年至2022年间只有一次关闭,而自2023年以来已有33次。此外,在2019年10月至2026年10月之间监测的50家独立工作室中,仅2%关闭,相比之下被收购工作室关闭率为12.6%——这个数字的一大影响因素是在独立工作室中仅有一次关闭事件。

由大公司创建的工作室表现更不佳。在被研究的56家中,87.5%的工作室出现了衰退或被关闭,而在34家关闭的工作室中,有18家从未发布过游戏。尤其是网易,在2020年至2023年之间开放的八个工作室均先后关闭。

gamesindustry.biz
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