根据AppMagic的数据,自2016年以来,非游戏类应用的内购收入已经超过了手机游戏

图片来源:天美工作室群
2016年,手机游戏在应用内购买(IAP)收入中居于领先地位,但自那以来,非游戏类应用程序如TikTok和AI聊天程序逐渐崭露头角。
这些信息来源于AppMagic最近的报告,该报告分析了过去十年的数据,并庆祝其成立10周年里程碑。
在2016到2026年之间,天美工作室群的《王者荣耀》和Garena的《Free Fire》在移动游戏排行榜中占据了显著位置。
然而,到2025年,ChatGPT已经成为全球下载量最多的应用程序,自2020年以来,TikTok每年都稳居顶级收入应用的宝座。
自2017年推出以来,《王者荣耀》在IAP收入中一直处于主导地位,其第一年就收入了8.3亿美元,并将在2026年超过11亿美元。2017、2018、2019、2022、2023和2026年,《王者荣耀》都是收入最高的游戏。
《Free Fire》在2019年发布时就受到瞩目,下载量达到了2.72亿次。之后的几年里,其在2021年达到了2.25亿次安装,2024年2.69亿次,以及2026年2.21亿次。
AppMagic的报告显示,《Free Fire》最初并未产生收入,但最终积累了33亿美元。
报告还指出一些差异,例如《Among Us》达到了9.3亿次下载,但仅产生了5200万美元的收入,而《Umamusume》则从仅1900万次下载中获得了16亿美元的收入。
尽管存在这些差异,只有少数顶级收入游戏继续保持收入增长。
微动的《八卦港:融合与故事》从1月至10月的收入同比增长了95%,而世纪游戏的《Kingshot》增长了126%,《王者荣耀》则增长了5%。