根据研究,俄罗斯一半的独立游戏团队在无薪工作
独立孵化器 prototype.indie 尝试绘制俄罗斯独立游戏开发者的画像。研究的基础是对本土游戏开发社区的调查,但参与人数尚不明确。
No, Iʼm not a Human
主要观察结果:
- 对于大多数受访者而言,游戏制作并不是他们的主要活动。只有46.3%的独立游戏开发者选择游戏开发作为职业;
- 尽管如此,很多人开发游戏花费了大量时间。37.7%的独立游戏开发者每周投入超过30小时,还有21%每周投入21到30小时。只有16%能将时间控制在每周10小时以内;
- 42%的独立游戏开发者已经至少完成了五款游戏。另有23.5%表示他们的作品集里可以找到一至两款游戏,而17.3%正在开发初次项目;
- 谈到目前的游戏,17.3%的受访者仍在处理原型阶段。42.6%处于积极开发阶段,而13.6%已准备发布;
- 俄罗斯的大多数(72.8%)独立游戏开发者都是“全才能手”。他们承担多位专业人士的工作;
- 游戏设计是独立游戏开发者中最流行的专业(62.3%)。其次是编程(53.7%)、叙事(45.1%)、制作(37%)、图形(35.8%)和市场营销(35.8%);
- 16%的独立游戏开发者承认他们希望组建自己的团队进行游戏开发,但未能如愿。还有42.6%表示他们更倾向于独立制作游戏;
- 稍多于一半的受访者凭着纯粹的热情进行游戏项目,目前尚未从工作中获得任何报酬——在俄罗斯有53.7%的独立团队是这种情况。此外,22.2%的团队只有部分员工拥有薪酬,而仅有15.4%的团队支付全员工资;
- 71.6%的独立游戏开发者计划不仅限于俄罗斯市场,打算向全球推广他们的游戏;
- 在俄罗斯最受欢迎的游戏引擎榜单中,Unity占45.1%,Unreal Engine占30.9%,Godot占13.6%。另有8%的受访者使用专有引擎;
- 本土独立游戏开发者最想做的或已在进行的游戏类型包括动作游戏(53.7%)、冒险游戏(53.1%)、角色扮演游戏(44.4%)、模拟游戏(35.2%)、射击游戏(32.1%)、益智游戏(27.8%)和视觉小说(25.9%)。注意,受访者可以选择多个类型,因此总百分比超过100%;
- 大多数独立游戏开发者认为最棘手的任务不是制作游戏本身,而是市场营销(68.5%)。同时,许多人认为游戏开发中的主要问题是资金不足(46.3%)、在商店发布游戏的困难(25.9%)以及合同和法律文件的麻烦(11.7%);
- 尽管面临种种困难,几乎没有受访者计划离开游戏开发行业。只有3.1%承认他们不再想做游戏了。
