卡普空计划通过引入人工智能来提升其专有的RE引擎,以提高在质量保证、调试和数据处理方面的效率

生化危机安魂曲
图片来源:Capcom

Capcom 公布了将其 RE 引擎转型为 AI 增强工具的雄心计划,旨在使游戏开发更加高效。此次转型为 AI 丰富的开发引擎标志着自2014年创建以来的重大演进,该引擎首次应用于2017年发布的《生化危机7:生化危机》。目前有超过 2000 名开发者在利用该技术,Eurogamer 指出。

在 Capcom 的技术会议中,程序员石田聪最近的演讲讨论了“REX 项目”,该项目旨在进一步增强 RE 引擎的功能。据 IGN 报道并来源于 GameBiz,石田详细阐述了这些进步将如何简化流程,提高质量保证,使新员工和国际员工更易上手,并在游戏开发过程中全面整合AI。

引入的各种系统如数据处理的 RE:Dox、工具集开发的 RE:UI 和基于ID的日志记录系统 RE:Log,标志着对当前体系结构的全面升级。其他创新包括视觉工具 RE:Flows、更新的执行核心 RE:Runtime,以及增强的框架 RE:C++。

石田强调,AI 的结合旨在使编码更直观,促进自动化游戏测试,并最终提高游戏性能。该项目的目标是将引擎发展成为“AI生成的游戏引擎”,希望促进开发者与AI技术之间的合作。

虽然某些改进将开源以支持 AI 训练,但 Capcom 早前在 GamesIndustry.biz 的声明中明确表示,这些 AI 元素不会作为生成性资产用于游戏中。相反,AI 被视为提高图形、声音和编程部门工作流程效率的工具。

在 Nvidia 的 DLSS 5 技术展示中展示《生化危机安魂曲》之后,出现了一些争议,因为该技术使用 AI 来修改主角 Grace Ashcroft 等角色视觉。

gamesindustry.biz
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