主机和PC端最畅销的免费游戏正在逐渐失去市场份额——研究报告
分析公司Newzoo 进行了一项研究,聚焦于2025年PC、PlayStation和Xbox上的免费游戏现状。我们从中挑选了主要内容。
原神
- 根据分析师的观察,大型平台免费游戏市场的收入长期以来主要集中在少数几个项目上。然而,近年来玩家在热门游戏上的花费逐渐减少。2021年,排名前五的最畅销游戏贡献了主机免费游戏总收入的79%,而到了2025年,这一比例降至72%。在PC上,这一变化不那么明显,但同样存在——从2021年的68%降至2025年的65%。
- 去年,玩家在PC和主机上的免费游戏总共花费了约300亿小时,占PC、PlayStation和Xbox所有游戏总游玩时间的29.3%。Newzoo指出,与2021年相比,免费游戏在总游玩时间中的份额下降了2.9个千分点。
- 同时,Roblox的游玩时间显著增长,该游戏被单独从其他免费游戏中统计。其游玩时间在五年内翻了一倍多,接近100亿小时。Roblox在PC和主机游戏总游玩时间中的份额从3.3%增加到7.9%。
- 此外,2025年PC免费游戏的游玩时间有所增长,而主机免费游戏的游玩时间则下降,但未提供具体数据。
- 目前,抽卡游戏表现尤为突出。首先,游戏数量明显增加。Newzoo统计显示,2021年PC和主机上推出了三款大型抽卡游戏,而到2025年已增至17款。其次,随着游戏数量的增加,游玩时间也相应增长。仅在PC上,从2021年到2025年游玩时间增加了92%,即多出864小时。主机的增幅为85小时,但未具体说明百分比。
重要说明:Newzoo的研究覆盖了37个主要市场,不包括中国和印度。收入数据仅涉及美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利。


