研究显示:近一半受访的互联网用户玩HTML5游戏
八月底,分析公司Newzoo与Google合作发布了一份关于HTML5游戏的大型报告。以下是其中的一些结论。

在研究中,分析师对来自美国、加拿大、巴西、英国、德国、韩国、日本和印度的超过16000名互联网用户进行了调查。
- 对HTML5游戏的兴趣相当高。46%的受访者告诉分析师,他们在上个月至少玩过一次HTML5游戏。男女比例相同。
- 年轻人更常玩这类游戏。13-20岁的受访者中有60%曾玩过HTML5游戏,而在41-50岁的人群中,这一比例只有38%。
- 70%的HTML5玩家在专用HTML5游戏平台上进行游戏。此外,许多人偶尔会在社交网络(60%)和普通非游戏网站(45%)上启动这些游戏,在这些地方HTML5游戏与其他内容一起出现。
- HTML5游戏通常在智能手机上进行(83%)。桌面电脑和笔记本电脑占据第二位,比例为53%。接下来是平板电脑(33%)和电视(11%)。
- 仅4%的HTML5玩家表示他们不玩其他任何游戏。
- 与此同时,75%的HTML5玩家承认他们也会定期玩普通的移动游戏。此外,48%的人会玩主机游戏,44%的人玩电脑游戏。
- 通常,玩家在HTML5游戏上花费的时间少于其他游戏。比如,13-20岁的玩家平均每周花费3.7小时在这些娱乐活动上,而在PC游戏上花费4.5小时,移动游戏4.9小时,主机游戏5.3小时。
- HTML5游戏最吸引人的特征是有大量免费游戏(38%)、可以随时随地玩(35%)以及能够轻松在网上找到游戏(29%)。
- 导致人们放弃或不玩HTML5游戏的前三个原因是干扰游戏体验的广告(39%)、加载缓慢(37%)以及大量使用付费赢取机制(30%)。
- 61%的社交网络玩家和60%的专用平台玩家在HTML5游戏上花费了金钱。最受欢迎的游戏内购买选项是移除广告(26%)、游戏货币(23%)和增益道具(22%)。