根据Sensor Tower的数据,2026年上半年,日本的PC和PlayStation销量增长了13%,达到2100万,而《生化危机:安魂曲》是推动这一增长的重要因素之一

生化危机:安魂曲 - 里昂·肯尼迪
图像来源:卡普空

游戏机和个人电脑的销量在2026年上半年在日本增长了13%,达到2100万台,其中《生化危机:安魂曲》在这一增长中发挥了重要作用。

根据Sensor Tower最新的日本游戏市场洞察报告,卡普空成为PC和PlayStation销售的领先发行商。该报告侧重于通过Steam和PlayStation平台的销售数据。

《生化危机:安魂曲》在Steam上的发行表现令人瞩目,首月销量达到约260万份。

Sensor Tower强调了Steam对日本高品质游戏日益增长的重要性,使卡普空能够触及全球玩家群体,并超越传统的游戏机市场。

游戏在发布时引起了大量参与,Steam用户平均花费了25小时,超过了该系列中的其他作品。

卡普空有效利用了发行前264天上线的Steam页面来增强玩家的期待感,同时吸引了来自美国、中国、日本和欧洲地区的玩家,带来了持久的游戏参与度。

到七月,《生化危机:安魂曲》的销量已超过八百万份,并与《普拉格玛塔》一起显著贡献了卡普空的财政表现。卡普空还提到《生化危机4》和《生化危机2》的持续销售。

移动内购收入下降了5.1%,达到1.56万亿日元(100亿美元),下载量也下降了5.4%,达到5.85亿次。尽管如此,日本仍是亚洲第二大移动游戏市场。

据Sensor Tower报道,日本的内购收入是韩国的两倍,几乎是台湾的四倍,其中65%来自国内市场,35%来自国际市场。

2026年第二季度,日本出版商贡献了28%的移动游戏下载量。Sensor Tower指出,虽然这一比例稳定,但仍低于前一年的32%,因为外国出版商在日本市场的立足点增加。

在今年上半年,游戏广告支出达到了7.497亿美元,广告曝光量达到2080亿次,位居日本顶级广告类别的第三位。

从2026年1月至7月,日本收入最高的移动游戏是《实况足球》,其后是《怪物弹珠》、《末日生存》和《白色幸存》。

《实况足球》的领先地位归功于科乐美的策略,即在世界杯期间通过足球相关内容提高关注度。同一时期,龙族教团:破天在动作角色扮演游戏中的内购收入最高。

在游戏类型中,角色扮演游戏(RPG)在移动内购收入中领先,占32.8%,而策略游戏占23.8%。益智游戏在下载量中占有最大的份额,达到37.8%。

gamesindustry.biz
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