分析显示:口口相传仍然是各年龄段游戏玩家中获取新游戏信息的最受欢迎途径之一
GameDiscoverCo的分析人员尝试了解游戏玩家从哪里得知新游戏,以及这种情况是否会随年龄发生变化。为此,他们调查了超过16,000名Steam用户。
以下是一些结论。
请注意:受访者可以同时选择多个答案,因此总百分比超过100。
- 对大多数受访玩家而言,关于游戏的主要信息来源仍然是长视频。例如在YouTube上进行的。据统计,57.1%的受访者从中获取游戏信息。
- 排名前三的还包括Steam自身(55.9%)和口碑传播(44.9%)。稍微逊色的是短视频(37.6%)和直播(35.3%)。
- 不出所料,短视频对非常年轻的观众传播信息最为有效。对于18岁以下的玩家而言,它们是仅次于长视频(59.2%)的第二重要的获取游戏信息方式(53.5%)。然而,对于45-54岁的玩家来说,TikTok视频和其他短视频形式是倒数第二的信息来源(20.2%)。
- 与此同时,传统的游戏媒体反而随着年龄的增长变得流行。重要性最高的是45至54岁的玩家(42.5%)。而34-44岁的玩家从媒体获取信息的比例已经降至35.6%,25-34岁玩家为27.2%,18-24岁玩家为23.3%,18岁以下玩家仅为21.2%。
- 直播在中年玩家中最为有效。Steam用户中25-34岁组(38.7%)和35-44岁组(35.9%)更常通过此途径获取游戏信息。对于年龄较大或较小的用户,直播的吸引力有所减弱。
- 总体来看,“文字型”社交媒体,如X和BlueSky在传播新游戏信息上效果不错。其中,18-24岁的玩家达到高峰——31.8%的人就是通过这些平台了解游戏新资讯的。
- 口碑传播和Steam作为信息来源在各年龄段基本相同。显著的下降仅在45-50岁的玩家中有所体现,只有35.7%的此年龄段用品通过朋友获知游戏新信息。
“很大程度上一切都很显而易见:这反映了人们消费内容的一个微观世界。但当情况在超过16,000名Steam玩家的例子中清晰展现时,这提醒我们内容获取的方式正在发生改变。而且变化显著。因此,这些数据确实给我们留下了深刻的印象。” GameDiscoverCo创始人Simon Carless说道。
