超过一半的多人游戏项目开发者因作弊者而损失了金钱或玩家——研究表明
Atomik Research的分析师试图研究多人游戏中的作弊现状。为此,他们调查了250名来自美国和英国的相关游戏开发者。
值得注意的是:该研究是由游戏反作弊和反欺诈解决方案公司Anybrain委托进行的,因此可能在特定结论上存在利益。
以下是几个观察结果。
- 69%的受访开发者承认,作弊是一个严重的问题。其中51%的人补充称,他们已因作弊而遭遇过显著后果,如损失部分收入和用户流失。
- 76%的开发者曾在不同时间将各种反作弊系统应用于游戏中。最流行的是客户端反作弊解决方案,这在50%的情况下使用。人工智能解决方案和第三方工具也很受欢迎,分别占48%和42%。大多数受访者同时使用多种方式来对抗作弊。
- 然而,58%使用反作弊工具的团队仍然定期收到玩家投诉。其中55%的玩家对反作弊引发的技术问题感到不满。
- 大部分开发者(88%)计划在未来一年增加反作弊开支。目前具体支出是多少,报告中并未提及。
- 31%的开发者曾经使用过反作弊系统,但后来将其移除。他们的理由主要是这些系统会降低游戏性能或破坏游戏设计。
- 几乎所有受访开发者都是乐观的,92%的人相信,总有一天能够解决作弊问题。
