10.09.2026

根据Newzoo的数据,许多知名的服务型游戏和长期运营的游戏在2026年上半年要么保持不变,要么同比出现下滑

根据Newzoo的报告,2026年上半年,直播服务和常青游戏的增长停滞或下降,相较于前一年。只有少数游戏如《魔兽世界》、《暗黑破坏神4》、《守望先锋》、《Roblox》和一些腾讯的全球参赛游戏有所增长。

魔兽世界截图,描绘了一位在雨林中有着神秘灰色皮肤、发光黄色眼睛和锋利獠牙的角色。
图片来源:Blizzard Entertainment

预计PlayStation Plus的发布将有助于多游戏订阅模式的增长,尽管数字收入在六个西方市场中有所下降。Newzoo解释说,这一下降是由于“免费游戏和年度高级版游戏发布乏力,致使强劲的新游戏登场被掩盖。”

预计今年的主机游戏行业将增长3%,相较于2025年几乎停滞的0.5%有显著增幅,主要由《侠盗猎车手6》的发布和焕然一新的PlayStation推动。此外,《侠盗猎车手6》和任天堂Switch 2的第一方游戏预计将提升第九代游戏主机的用户基础。

根据Nielsen IQ的数据,随着《GTA 6》在Netflix发布的30分钟预告片,英国的PlayStation 5和Xbox主机销量分别增加了33%和34%。

Newzoo的Emmanuel Rosier表示,没有《GTA 6》的情况下,主机收入将与2025年持平

Newzoo对2026年第一季度的评估显示,十大上市游戏公司总计收入为374亿美元,同比增长6.7%。腾讯以11.9%的收入增长率领先,达到10.8亿美元,其次是索尼5.2亿美元(下降0.9%)和微软5.1亿美元(下降5.5%)。值得注意的是,Roblox实现了39.3%的同比增长,达到1.4亿美元,排名第十。

Newzoo预测2026年全球游戏市场将产生2139亿美元的收入,比前一年增长6.1%。亚太地区预计将产生近一半的收入,约为1007亿美元。预计中国市场为581亿美元,北美则是第二大市场,达到569亿美元,其中美国为535亿美元。

预计到2026年,全球玩家数量将达到37亿人,较前一年增长4.4%。在游戏上花费金钱的玩家比例预计将增长到44.6%,比2015年的39.4%有显著提高。根据Newzoo的说法,付费用户的平均每用户收入(ARPPU)预计为129.6美元,同比增长1.4%,这反映了“现有用户基础中支出的增加”。

gamesindustry.biz
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