10.09.2026

根据Newzoo的数据,在2026年上半年,大多数已经建立的实时服务和常青游戏作品经历了微乎其微的增长,或者同比出现了下降

魔兽世界的截图。一个灰皮肤的角色,拥有发光的黄色眼睛和尖锐的獠牙,穿着一件深色连帽斗篷和带有荆棘藤装饰的华丽盔甲,站在一个神秘的、被雨水浸透的森林中,背景中有奇特的植物和建筑。
图片来源: 暴雪娱乐

根据Newzoo的数据,2026年上半年与去年相比,实时服务和常青游戏的表现保持稳定或略有下降。其全球游戏市场报告强调了仅限于少数游戏的有限增长,如《魔兽世界》、《暗黑破坏神4》、《守望先锋》、《Roblox》和一些腾讯的国际发行。

尽管预计PlayStation Plus将推动多游戏订阅服务,六个西方地区的数字收入在同期下降。Newzoo指出,这种下降是由于“免费游戏和年度优质游戏的弱势掩盖了强劲的新推出”的影响。

报告预测主机玩家数量将增加3%,从2025年的0.5%增长中恢复。这主要是受《侠盗猎车手6》的发布影响,并受到PlayStation的推动。

《GTA 6》以及Nintendo Switch 2的独占游戏被预期将扩大第九代主机用户群。

尼尔森IQ数据显示, 在Netflix上线GTA 6预告片后,英国的PlayStation 5和Xbox销售量激增,分别增长33%和34%。

Newzoo的市场情报总监Emmanuel "Manu" Rosier在接受GamesIndustry.biz采访时表示,如果没有GTA 6,主机收入相比去年可能保持不变。

2026年第一季度,领先的公共游戏公司共计收入374亿美元,增长6.7%。腾讯居榜首,收入增长11.9%达到108亿美元。索尼报告收入52亿美元(下降0.9%),微软51亿美元(下降5.5%)。Roblox年同比增长39.3%,总收入14亿美元,排名第十。

Newzoo预计2026年全球游戏市场收入将达到2139亿美元,比去年增长6.1%。

亚太地区预计将贡献近一半,将创收1007亿美元。其中,中国的收入预计为581亿美元。北美地区排名第二,预计创收569亿美元,美国单独贡献535亿美元。

2026年玩家人数预计将达到37亿人,较去年增长4.4%,其中44.6%的玩家被归类为消费型玩家,高于2015年的39.4%。

每位付费用户的平均收入(ARPPU)预计将达到129.6美元,Newzoo称这种增长1.4%是由于“当前受众的消费支出增加”。

gamesindustry.biz
评论
写评论...
Related news