据Niko Partners公司称,中国游戏市场将在2025年首次超过500亿美元

上海夜景
图片来源:Li Yang on Unsplash

2025年,中国的游戏市场突破500亿美元,比前一年增长5.4%,总额达到518亿美元。

Niko Partners的报告预测,这一趋势将继续,2026年预计增长4%,达到539亿美元,并预计到2030年增长至598亿美元,五年内的年增长率为2.9%。

预计到2030年,中国的玩家数量将达到7.69亿,而每周平均游戏时间将从14.1小时增加到15.8小时。

报告将收入和玩家增长归因于新老受欢迎游戏的优于预期的表现。

小游戏被强调为市场扩张的重要贡献者,吸引了80%的玩家,几乎占移动游戏支出的20%。

近50%的玩家会通过各种平台的短视频应用发现和了解游戏。

此外,报告指出,66%的中国玩家通过包括全球服务器连接(30.8%)、游戏加速器(33.6%)和VPN(21.9%)在内的方法规避网络审查。

年初,中国政府在第十五个国家经济和社会发展五年计划(2026-2030年)中纳入了视频游戏。此前,游戏被视为数字文化产品。

Niko Partners指出,未来五年内预计会影响中国游戏市场的几大趋势包括:利基游戏类型的兴起、应用以外的增强货币化选项、更好的监管、高端PC和主机游戏的消费者支出增加,以及生成式AI的集成。

该公司观察到,中国的游戏公司迅速把生成式AI整合到开发和用户互动功能中,并且用户生成内容平台明显上升。

报告指出,由于生成式AI基础架构的快速发展,对内存和半导体组件的需求正在上升,尽管如此,持续的创新和稳定的监管可能会维持中国市场的长期增长。

gamesindustry.biz
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