25.08.2026

根据Newzoo的数据,预计到2026年,全球游戏市场的营收将达到2139亿美元,年同比增长6.1%

《侠盗猎车手6》中的角色,Jason Duval和Lucia Caminos,在棕榈树和城市景观前展示。Lucia穿着锈色夹克和眼镜,而Jason则戴着太阳镜,穿着热带衬衫。
图片来源:Rockstar Games

根据Newzoo的数据,全球的游戏行业预计将增长6.1%,总额达到2139亿美元,其中中国和美国的消费者支出占了一半以上。

这些详细信息由该公司的全球游戏市场报告提供,预计将于9月10日发布。

主机游戏的收入预计将占市场的22%,达到469亿美元,实现5.1%的增长。《侠盗猎车手6》即将于11月发布,预计将推动完整游戏支出增长达17.5%,Newzoo称其为“任何商业模式中最强的增长”。

手机游戏预计将以57%的平台份额占据主导,总额为1211亿美元,同比增长6.8%,推动力来自玩家支出的增加和直接面向消费者(D2C)服务的扩展。

根据FastSpring和Omdia的一项研究,96%的游戏工作室已经或即将拥有D2C在线商店,受益于更高的品牌认知度、增强的玩家忠诚度以及优化的消费者数据访问。

PC领域预计将占据21%的市场份额,价值459亿美元,预计年度增长率为5.3%,低于预计到2025年12%的年增长率。

高价位游戏预计将维持完整游戏的利润,而微交易可能仍然是主导商业模式。PC市场的扩展预计将是“地理上广泛的”,其中亚太地区、拉丁美洲、中东和非洲地区引领增长。

玩家的增长预计将放缓到2029年的3.2%复合年增长率,届时全球玩家数量预计将达到40.7亿。

Newzoo强调,市场发展将越来越依赖于维护和货币化当前的玩家基础,而不是获取新的用户。

增长主要发生在新兴地区,亚太地区为最大市场,而中东和非洲则展现出最快的扩展。

到2026年,移动游戏玩家数量预计将达到31亿,占全部玩家的84%;PC游戏预计将有9.77亿用户(26%),而主机游戏则希望覆盖6.51亿(18%)。

玩家渗透率预计将从61.5%小幅上升到62%到2026年,这反映了在线人口增长3.5%,达到59.7亿,而不是通过现有渠道深化参与。

gamesindustry.biz
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