根据Newzoo的数据,全球游戏市场预计将在2026年达到2139亿美元,反映出每年的增长率为6.1%
全球游戏产业预计将见证6.1%的增长,总额达到2139亿美元。根据Newzoo的分析,中国和美国预计将贡献这笔收入的很大一部分。该公司即将在9月10日发布的《全球游戏市场报告》提供了这些预测。
游戏机的销售预计将占市场的22%,达到469亿美元,增长5.1%。《侠盗猎车手6》将于11月发布,预计将使全游戏支出增加17.5%,成为各类商业策略中增幅最大的游戏。
手机游戏预计将以57%的平台份额占据主导地位,预计达到1211亿美元,与去年相比增长6.8%,受玩家支出增加和直销消费系统(D2C)扩展的推动。
FastSpring和Omdia进行的一项研究显示,96%的游戏开发工作室已采用或计划采用D2C网络商店。推动因素包括更好的品牌知名度、用户忠诚度的提高以及更好地访问专有客户数据和见解。
PC部门预计将占有最小的市场份额21%,达到459亿美元。Newzoo预测这一平台的年增长率为5.3%,较2025年预计的12%年复合增长率(CAGR)有所下降。
游戏行业来自全游戏的收入可能会由高端和中等价位的游戏支撑,而微交易预计将继续是领先的商业模式。预计PC在不同地区的增长将是多样化的,亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲地区将做出重要贡献。
预测玩家增长速度将从2026年每年4.4%放缓至2029年3.2%的年复合增长率,届时全球游戏人口预计将达到40.7亿。Newzoo强调,未来的增长将越来越依赖于留住和货币化现有玩家,而不是吸引新玩家。
游戏经济的扩张主要集中在发展中地区,亚太地区在规模上领先,中东和非洲则展现出快速增长。
估计到2026年,手机游戏玩家将达到约31亿,占总游戏人口的84%。PC游戏玩家预计将达到9.77亿(26%),而游戏机玩家预计将达到6.51亿(18%)。
根据Newzoo的数据,玩家渗透率预计会从61.5%小幅上升到2026年的62%,增长主要归因于在线人口增长3.5%,达到59.7亿,而不是市场渗透的增加。