几乎所有受访的游戏工作室都对直接销售感兴趣——研究表明

游戏开发者越来越多地在他们的游戏中使用直接销售(D2C)模型,分析师 FastSpring 和 Omdia 这样认为。专家们通过调查110 位不同工作室的负责人得出这一结论。

崩坏:星穹铁道

请注意:参与调查的所有工作室都涉及到移动游戏,但他们的产品组合并不限于此。许多还开发浏览器游戏、主机游戏和PC 游戏。

59%的开发者告诉分析师,他们已经管理自己的网络商店,玩家可以直接在他们那里购物。在尚未开设这一平台的人中,91%计划在不久的将来启动它。而且他们不打算等待太久——67%的人表示,他们希望在大约一年内这样做。

有趣的是,大多数受访者表示,转向直接销售的主要动力不是为了节省支付给商店的佣金,而是为了提高品牌知名度和观众忠诚度。66%的开发者给出了这个回答。其次的原因是希望获得完整的客户数据和分析访问(58%)。紧随其后是对价格和折扣的更大控制(54%)以及提高盈利能力(52%)。

同时,一半的开发者担心由于直接销售而可能与苹果和谷歌产生紧张关系。

尽管存在潜在风险,策略已开始见效。据使用直接销售的开发者称,目前网络商店占他们收入的10%到29%。大约三分之一的工作室通过这种方式产生了20%以上的收入。此外,值得注意的是,随着每年的发展,大多数工作室通过直接销售获得的收入比例在增长。

来源:

GamesIndustry.biz
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