大多数西方开发者希望在中国推出游戏,但这很困难——研究

中国是世界上最大的游戏市场,从收入角度来看。Atomik Research 的分析师受平台 Rokky 的委托,尝试调查西方对这个东方国家的关注度。

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在研究过程中,Atomik Research 调查了美国和英国的 150 名从事主机和 PC 游戏的开发者。

  • 受访的开发者将中国列为其下一部游戏的第三优先区域,仅次于北美和西欧。
  • 80% 的受访者告诉分析师,他们计划在未来两年内在中国发布游戏。对许多人来说,这并不是他们首次在中国发布游戏 —— 至少有 49.5% 的人表示在过去五年中,他们已经在那里发布过主机或 PC 游戏。
  • 70% 的开发者将进军中国游戏市场的一个优点视为显而易见的销售增长。另外,67% 认为这是一个能接触具有高消费意愿人群的机会,37% 则将其视为延长旧游戏商业生命周期的可能性。
  • 在中国发布游戏的主要障碍包括可能的合作问题 (43%),严格的市场监管 (43%),巨大的游戏本地化费用 (40%),以及对 IP 盗窃和盗版的担忧 (38%)。
  • 11% 的开发者并不知道如何运作游戏发布的许可证发放系统。
  • 45% 的开发者相信,为了在中国发布 PC 游戏,必须找到一个本地合作伙伴。几乎相同比例的人 (42%) 认为这是有益的,但并不是绝对必要。
  • 有趣的是,四分之一的受访者称 Google Ads 是中国市场最重要的广告工具,但这一服务在中国是被禁用的。

值得注意的是,我们最近与 Asia Game Buzz 的 CEO 秦娜进行了一小时的采访,谈到了在中国市场发布和推广游戏的特性。可以在YouTube上观看。

来源:

Insider Gaming
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